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荣誉勋章 (游戏)和荣誉勋章:前线

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

荣誉勋章 (游戏)和荣誉勋章:前线之间的区别

荣誉勋章 (游戏) vs. 荣誉勋章:前线

是美国艺电1999年发行,由“梦工厂”制作的以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏,只为Playstation发行。斯皮尔伯格是该作的制作人。 斯皮尔伯格指出,制作电脑游戏的念头诞生于1997年,当时他的儿子正在N64上玩时人评价极高的名作“007黄金眼”,斯皮尔伯格旁观时认为这一类型游戏因表现力和代入感强而引人入胜。当时正逢他导演“拯救大兵瑞恩”期间,认定将“二战”背景和“黄金眼”游戏形式相结合,一定能产生名作。于是在他倡议下梦工厂专门成立了游戏部门。“荣誉勋章”便由此制作组历时将近两年开发完成,广受好评并逐渐发展成电脑游戏史上影响力最大的游戏系列之一。 《荣誉勋章》讲述美国战略情报局(OSS)特务吉米·帕特森深入敌后执行任务的故事。分为7大章节和20余个关卡。游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U型潜艇,重水工厂和V2火箭等等。吉米如果以高水平完成任务,则可能获得各种军事勋章。如果所有任务都夺得勋章,游戏结束时会被授予最高军事奖励“国会荣誉勋章”。. 《荣誉勋章:前线》(Medal of Honor: Frontline)是电子艺界公司《荣誉勋章系列》的第四部作品,2002年5月发布于PS2、NGC和Xbox三种时兴的游戏平台。.

之间荣誉勋章 (游戏)和荣誉勋章:前线相似

荣誉勋章 (游戏)和荣誉勋章:前线有(在联盟百科)5共同点: 单人游戏多人游戏第一人称射击游戏梦工厂榮譽勳章系列

单人游戏

#重定向 单人电子游戏.

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多人游戏

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第一人称射击游戏

是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻、守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。.

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梦工厂

梦工厂(DreamWorks SKG)是美国排名前十位的一家电影洗印、制作和发行公司,同时也是一家电视游戏兼电视节目制作公司,制作发行的电影有超过10部票房收入超过一亿美元。 创立人是由三位好莱坞重要人物大衛·葛芬、和斯蒂芬·斯皮尔伯格,他们曾雄心壮志的要把它做成好莱坞新亮点,但在2005年12月,三位创立人决定把它卖给維亞康姆,梦工厂也就归到維亞康姆的子公司派拉蒙電影公司旗下。这个交易于2006年完成。 梦工厂的动画部门於2004年獨立成為梦工厂动画公司,现在並不属于維亞康姆及派拉蒙電影公司。2011年至2016年電影部份由正金石影業發行,並於2017年起再次交由派拉蒙電影公司發行。2013年至2017年動畫部份由福斯影業發行,並於2018年起交由環球影業發行。中國大陸地區動畫部份則交由東方夢工廠發行。.

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榮譽勳章系列

榮譽勳章(Medal Of Honor)是由美商藝電附屬的工作室Danger Close開發的第一人稱射擊遊戲系列。系列首作《榮譽勳章》是由當時在夢工廠旗下的遊戲工作室(現為)並將發售代理權交由美商藝電負責,第一代榮譽勳章於1999年發行在日本索尼開發的遊戲機PlayStation上,其遊戲始終都以第二次世界大戰為主要題材,然而在2010年時沉寂許久的榮譽勳章重啟系列,但也將戰場移到了現代,而最新的榮譽勳章系列作《榮譽勳章:鐵血悍將》也延續前作持續將戰場維持在現代戰爭的題材中。.

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荣誉勋章 (游戏)和荣誉勋章:前线之间的比较

荣誉勋章 (游戏)有12个关系,而荣誉勋章:前线有54个。由于它们的共同之处5,杰卡德指数为7.58% = 5 / (12 + 54)。

参考

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