类 (计算机科学)和约定优于配置
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类 (计算机科学)和约定优于配置之间的区别
类 (计算机科学) vs. 约定优于配置
在物件導向程式設計,类(class)是一种面向对象计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的和方法。 类的更严格的定义是由某种特定的元数据所组成的内聚的包。它描述了一些对象的行为规则,而这些对象就被称为该类的实例。类有接口和结构。接口描述了如何通过方法与类及其实例互操作,而结构描述了一个实例中数据如何划分为多个属性。类是与某个层的对象的最具体的类型。类还可以有运行时表示形式(元对象),它为操作与类相关的元数据提供了运行时支持。 支持类的编程语言在支持与类相关的各种特性方面都多多少少有一些微妙的差异。大多数都支持不同形式的类继承。许多语言还支持提供封装性的特性,比如访问修饰符。类的出现,为面向对象编程的三个最重要的特性(封装性、继承性、多态性),提供了实现的手段。. 约定优于配置(convention over configuration),也称作按约定编程,是一种软件设计范式,旨在减少软件开发人员需做决定的数量,获得简单的好处,而又不失灵活性。 本质是说,开发人员仅需规定应用中不符约定的部分。例如,如果模型中有个名为Sale的类,那么数据库中对应的表就会默认命名为sales。只有在偏离这一约定时,例如将该表命名为"products_sold",才需写有关这个名字的配置。 如果您所用工具的约定与你的期待相符,便可省去配置;反之,你可以配置来达到你所期待的方式。.
之间类 (计算机科学)和约定优于配置相似
类 (计算机科学)和约定优于配置有(在联盟百科)0共同点。
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- 什么类 (计算机科学)和约定优于配置的共同点。
- 什么是类 (计算机科学)和约定优于配置之间的相似性
类 (计算机科学)和约定优于配置之间的比较
类 (计算机科学)有12个关系,而约定优于配置有16个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (12 + 16)。
参考
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