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科幻电影和超级英雄

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

科幻电影和超级英雄之间的区别

科幻电影 vs. 超级英雄

科幻电影是电影的一类,采用科幻作为题材。确切来说,科幻电影是以建立在科学上的幻想性情景或假设为背景,在此基础上展开叙事的电影。科幻电影所采用的科学理论并不一定被主流科学界接受,例如外星生命、外星球、超能力或时间旅行等等。科幻电影常常使用可能的未来世界作为故事背景,用太空船、机器人或其他超越时代的科技等元素彰显与现实之间的差异。许多科幻电影会表现出对于政治或社会议题的关注,以及哲学方面如人类处境的探讨。一些科幻电影是从科幻文学作品改编而成,但科幻电影会注重撷取其中的文学或人文方面的元素,而无视科幻文学比较注重的科学严谨性和逻辑性。 科幻电影自电影发明不久后的默片时代就存在了。1902年,乔治·梅里耶拍摄了《月球旅行记》。这部改编于儒勒·凡尔纳同名小说的电影以巧妙的摄影效果折服了当时的观众。另一个早期科幻电影的例子是1927年的电影《大都會》。从1930年代到1950年代,科幻电影以低制作成本的B级片为主。而在1968年--的里程碑作品《2001年太空漫游》之后,科幻电影得到了更多的关注,开始成为更为严肃的电影类型。1970年代末期,随着电影《星球大战》系列的第一部(加上前传后的第四部)的上映并获得成功,使用了大量特技效果的大制作的科幻电影逐渐流行起来,为日后鸿篇巨制的科幻电影大片潮流奠定了基础。. 超级英雄(Superhero)是假想出來的英雄人物及定型角色,早期多为漫画中的角色,近年也有了很多超級英雄是出於電視劇和電影的宣傳。 超級英雄和20世紀中期的美國社會文化有密切的關連,他们拥有超越普通人的特殊能力,做出一些不同寻常的壮举和英勇的行为,保护人類,与恶势力搏斗。一般他们都会有一套能够代表其个性和超能力的华丽装束,和一个有着同样个性的名字。其中最具代表性的一个就是超人,自从他在1938年初次登场以来,长达数十年内,超级英雄的传奇故事就以支配者的地位稳稳的占领了美国的漫画业,并成功跨越了多个不同媒体,成为电影、电视、游戏等的热门题材。 1938年,名为《动作漫画》的连环漫画杂志首次展示了脚蹬红靴子的超人把一辆汽车高高举过头顶的形象。到了1940年,这一连环漫画月销量达一百万册。超级英雄的时代就此揭开序幕。1956年,出版首个超人故事的DC漫画公司为满足公众的需求,陆续推出了蝙蝠侠、神力女超人、绿灯侠和義勇群英等超级英雄形象。到了20世纪60年代,另一個漫威漫画公司又以神奇四侠、浩克和復仇者崛起與DC競爭。有些超级英雄轉眼便被遺忘,成为了过眼烟云,亦有些超级英雄流传至今,深入民心,部分具代表性者更不斷擴展其影響力,及於人文、文化、潮流等領域。.

之间科幻电影和超级英雄相似

科幻电影和超级英雄有(在联盟百科)11共同点: 科学科幻电影特效蝙蝠俠超人超能力黑客帝国蜘蛛人 (電影)机器人时间旅行

科学

科學(Science,Επιστήμη)是通過經驗實證的方法,對現象(原來指自然現象,現泛指包括社會現象等現象)進行歸因的学科。科学活动所得的知识是条件明确的(不能模棱两可或随意解读)、能经得起检验的,而且不能与任何适用范围内的已知事实产生矛盾。科学原仅指对自然现象之规律的探索与总结,但人文学科也被越来越多地冠以“科学”之名。 人们习惯根据研究对象的不同把科学划分为不同的类别,传统的自然科学主要有生物學、物理學、化學、地球科學和天文學。逻辑学和数学的地位比较特殊,它们是其它一切科学的论证基础和工具。 科学在认识自然的不同层面上设法解决各种具体的问题,强调预测结果的具体性和可证伪性,这有别于空泛的哲学。科学也不等同于寻求绝对无误的真理,而是在现有基础上,摸索式地不断接近真理。故科学的发展史就是一部人类对自然界的认识偏差的纠正史。因此“科学”本身要求对理论要保持一定的怀疑性,因此它绝不是“正确”的同义词。.

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科幻

#重定向 科學幻想.

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电影

電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.

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特效

#重定向 特殊效果.

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蝙蝠俠

蝙蝠俠(Batman)是一名出現於DC漫畫的虛構超級英雄角色,由鲍勃·凱恩和比爾·芬格創作,角色首次登場於《偵探漫畫》第27期(1939年5月)。最初被稱為「蝙蝠人」Fleisher, Michael L. The Encyclopedia of Comic Book Heroes Volume 1 Batman Collier Books 1976 ISBN 978-0-02-080090-3 p. 31,後來還有「黑暗騎士」、「世界最偉大的偵探」等其他稱號。 蝙蝠俠的真實身份為布魯斯·韋恩(Bruce Wayne),是一位美國億萬富翁、花花公子、企業家和慈善家。十岁時目睹了雙親被歹徒殺害,使得他立下為向罪犯復仇的誓言。長大後,布鲁斯開始訓練自己的身體和智力,並開發了蝙蝠戰衣以打擊犯罪。蝙蝠俠主要在高譚市行動,並透過其他配角來協助他,如管家阿爾弗萊德·潘尼沃斯、搭檔羅賓、警察局長詹姆斯·高登 和蝙蝠女孩。蝙蝠俠常對付各種職業罪犯,如小丑、企鵝人、謎語人、猫女、急凍人、雙面人、拉斯·阿勒古尔、稻草人、毒藤女、喪鐘、泥面人以及班恩。蝙蝠俠和多數的超級英雄不同,他不擁有任何超能力,但常利用智力、偵探技能、科技裝備、財富、武術、百折不撓的毅力和恐嚇來對付敵人。 蝙蝠俠走紅後不久,DC便推出它的獨立作品《蝙蝠俠》(1940年),在几十年的连载中,在不同作者的创作下有著各種不同的塑造和背景。1960年代末,電視劇《蝙蝠俠》結束後人氣停滞了多年。在各创作者努力下,最终在弗兰克·米勒的1986年漫画《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》、阿兰·摩尔的《蝙蝠侠:致命玩笑》中回归他最初的黑暗风格。1989年的华纳兄弟的蝙蝠侠系列电影则将蝙蝠侠在流行文化中的地位提升到了一个新的高度。 成為了美國漫画的文化代表之一後,蝙蝠俠已改編成电视和電影,並發行了各種玩具與電子遊戲。其角色也成了許多精神科醫生和學者研究的對象。2011年5月,在IGN的前100名的漫畫書英雄中蝙蝠俠排行第二。2015年,時代公司旗下的網站FanSided將他列為「漫畫史上最偉大的50位超級英雄」的第一名。蝙蝠俠在影视媒体上已由演員路易斯·威爾遜、羅伯特·洛厄里、亞當·韋斯特、米高·基頓、凱文·康羅伊、方·基默、喬治·克隆尼、克里斯汀·貝爾和班·艾佛列克饰演過。.

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超人

超人(Superman) 是一名出現於DC漫畫的虛構超級英雄角色,同時普遍也被認為是美國的文化偶像Daniels (1998), p. 11.

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超能力

超能力(psi/parapsychology/superpowers),又称为特異功能,是指心靈感應、透視、預知、念力、意影、特殊体质(身體著火、發電)等的超自然能力,被歸類於超心理學。.

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黑客帝国

《--》(The Matrix)是一部1999年的好萊塢科幻电影,由沃卓斯基姐妹执导,基努·李維、勞倫斯·菲什伯恩、凱莉·安摩絲及雨果·威明等人主演,並由香港电影界的袁和平擔任武術指導。此片以其獨到的哲學和子彈時間的特殊慢鏡頭及各式電腦特效著名,在全球獲取亮眼票房,並在2003年,推出續集《駭客任務:重裝上陣》及第三集《駭客任務完結篇:最後戰役》。.

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蜘蛛人 (電影)

《蜘蛛侠》(Spider-Man)是一部于2002年上映的美国超级英雄电影,由山姆·雷米执导,基于漫威漫画的同名虚构角色制作。托比·马圭尔在片中扮演男主角彼得·帕克,一位在校高中生,由于特殊经历而获得了与蜘蛛有关的超能力并成长为一位锄强扶弱的超级英雄。另外几位主演还包括威廉·达佛饰演诺曼·奥斯本(即绿恶魔),克斯汀·邓斯特出演彼得爱上的邻家女孩玛丽·简·沃森,以及詹姆斯·弗朗科扮演彼得最好的朋友哈里·奥斯本。 在中僵持了近25年后,索尼影视娱乐终于从米高梅公司公司获得了将蜘蛛侠改编成电影并面向全球发行的权利,也获得了之前由、和新坎农(New Cannon)保有的全部剧本,不过只对其中的两个版本行使了购股权。索尼请大卫·凯普来根据其中一个版本编写电影剧本,罗兰·艾默瑞奇、蒂姆·伯顿、克里斯·哥伦布和大卫·芬奇都曾是影片的导演人选,不过最终于2000年选择了雷米。凯普写出的剧本在电影前期制作过程中经过了的改写,对其中的台词进行了润色。 电影于2001年1月8日起在洛杉矶和纽约进行拍摄,2002年5月3日上映,在商业和评价两方面都获得了成功,全球票房达8.21亿美元,是2002年的世界电影票房季军和美国电影票房冠军,截止2013年6月,该片仍然可以在历史电影票房总榜上名列第37位。影评人也给出了较为正面的评价,从多个角度赞扬了这部电影。《蜘蛛侠》上映时创下了多项纪录,不但是唯一一部在首周就有1亿美元进账的电影,也是所有基于漫画书改编电影中最成功的。影片之后催生了两部续集,分别是2004年的《蜘蛛侠2》和2007年的《蜘蛛侠3》。2012年7月3日,重启蜘蛛侠系列电影的《超凡蜘蛛侠》在美国上映。2015年,漫威影業宣布與索尼達成協議,蜘蛛人將回歸漫威電影宇宙系列,並率先於《美國隊長3》中亮相。之後更會有的獨立電影《蜘蛛人:返校日》。.

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机器人

机器人(Robot)包括一切模拟人类行为或思想與模拟其他生物的机械(如机器狗,机器猫等)。狭义上对机器人的定义还有很多分类法及争议,有些电脑程序甚至也被称为机器人。在当代工业中,機器人指能自動執行任务的人造機器裝置,用以取代或协助人类工作,一般會是機電裝置,由電腦程式或是電子電路控制。 機器人的範圍很廣,可以是自主或是半自主的,可以從本田技研工業的ASIMO或是的等擬人機器人到工业机器人,也包括多台一起動作的,其至是奈米機器人。藉由模仿逼真的外觀及自動化的動作,理想中的高仿真機器人是高级整合控制论、机械电子、计算机与人工智能、材料学和仿生学的产物,目前科学界正在向此方向研究开发。有关机器人的话题,常见于科幻作品中。 機器人學是有關機器人設計、組裝、運作及應用的技術研究,以及控制機器人的電腦系統、感測器回授以及信息處理等。機器人可以代替人類在一些危險的環境或是製造程序中工作,或是在外貌、行為或認知上取代人類。許多機器的概念都來自自然界,因此有仿生機器人學的出現。 在工業時代機械技術提昇後,像自動化設備、遙控甚至無線遙控也日益成熟,電子學的進展成為機器人發展的動力。第一個電子式自動機是於1948年在英國的布里斯托尔由William Grey Walter發明,第一個數位化,由電腦控制的自動機是在1954年由George Devol發明,命名為,後續在1961年賣給奇異電氣,用在紐澤西州的工廠中,用來將壓鑄設備中的熱金屬上移。 機器人可以作一些重複性高或是危險,人類不想做的工作,也可以做一些因為尺寸限制,人類無法作的工作,甚至是像外太空或是深海中,不適人類生存的環境。 社會上對越來越多的機器人及其角色有些疑慮,機器人因為在越來越多方面可以取代人類,因此被認為是增加失業人口的主因之一 。戰爭中使用的機器人也有道德上的疑慮。機器人自主的可能性及其影響是科幻小說的主題之一,以後也可能變成實際會發生的問題。.

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时间旅行

時間旅行或稱時空旅行、時光旅行或穿越時空等,泛指人或者其它物體由某一時間點移動到另外一個時間點。事實上,所有的人都順著時間一分一秒地自然前進,所以時間旅行單指違反這種自然時間變化的方式:要麼是前往未來,要麼是回到過去。 時間旅行常常作為戲劇或者小說中,將人物放在不同時空中的手段,而穿越、穿越劇、穿越小說等名稱也成為這些作品的分類,與傳統戲劇或者小說中的分類看齊。.

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科幻电影和超级英雄之间的比较

科幻电影有163个关系,而超级英雄有224个。由于它们的共同之处11,杰卡德指数为2.84% = 11 / (163 + 224)。

参考

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