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皮克斯动画工作室和计算机动画

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

皮克斯动画工作室和计算机动画之间的区别

皮克斯动画工作室 vs. 计算机动画

克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios ,--),簡稱皮克斯(英语:PIXAR),是一家位於加州愛莫利維爾市的计算机动画制片厂 。該公司也制作電腦三維软件,如用于影视效果制作并符合自家制定的RenderMan规范的三维渲染软件包——PRMan。皮克斯的前身是盧卡斯影业于1979年成立的的電腦動畫部 。1986年,苹果公司联合創始人史提夫·乔布斯收購了卢卡斯的電腦動畫部,成立了皮克斯动画工作室。2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分,乔布斯亦因此成为迪士尼的最大個人股东。 截至2018年,皮克斯共发布了20部动画长片,第一部是1995年的《玩具总动员》,最近的一部是2018年的《超人总动员2》。皮克斯的20部作品都获得了好评与商业上的成功,除了《赛车总动员2》,这部电影虽然获得了商业上的成功,但得到的好评比皮克斯的其他作品大幅减少。这些作品都获得了CinemaScore至少“A-”的评价,表示得到了观众的积极接受。该公司也制作一些。截至2017年12月,该公司的所有作品在全世界累计获得了115亿美元的票房,平均每部电影获得6.08亿美元。皮克斯电影都曾进入電影票房收入前五十名,其中《海底总动员》与《玩具总动员3》一直保持在前五十名,《玩具总动员3》在全球获得了十亿美元票房。 皮克斯至2018年已获得15次奥斯卡奖、9次金球奖、11次格莱美奖以及。自2001年奥斯卡最佳动画片奖设立以来,皮克斯电影有九部获奖,分别是《海底总动员》、《超人总动员》、《料理鼠王》、《机器人总动员》、《飞屋环游记》、《玩具总动员3》、《勇敢传说》、《头脑特工队》、《可可夜總會》;还有两部《怪兽电力公司》与《汽車總動員》获得提名。《飞屋环游记》与《玩具总动员3》提名奥斯卡最佳影片奖。 2009年9月6日,皮克斯成员约翰·拉塞特、布拉德·伯德、皮特·多克特、安德鲁·斯坦顿、李·安克里奇在威尼斯电影节上获得榮譽金獅獎,由乔治·卢卡斯颁奖。. 计算机动画(Computer Animation),又稱计算机繪圖,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年動畫師越来越多的借助于三维计算机图形学,縱使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。 为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动一些的新画面所代替。这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。 三维计算机动画本质上是定格动画(stop motion,或称静帧采集)的数字化后代;动画中的形象建立在计算机屏幕上并被装上了一个骨架。然后,三维形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由动画制作者来操纵。最后,动画由计算机绘制出来。.

之间皮克斯动画工作室和计算机动画相似

皮克斯动画工作室和计算机动画有(在联盟百科)10共同点: 动画定格动画二维计算机图形玩具总动员瓦力 (電影)电影超人特攻隊 (電影)虫虫危机海底总动员怪兽电力公司

动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

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定格动画

定格動畫,又名逐帧动画,是一种动画技术,其原理即将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果。最基本製作定格動畫的方法是利用相機作拍攝工具,為主要對象拍攝一連串的相片,每張相片之間為拍攝對象作小量移動,最後把整輯相片快速地連續播放便完成(每秒大約需要24張相片)。橡皮泥因为易于改动,是定格動畫常選用的材料,其成品被称为黏土动画。.

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二维计算机图形

二维计算机图形(2D Computer Graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。。 二维计算机图形主要用于本来采用传统印刷和绘制技术的那些应用场合,例如字体、地图、工程制图、广告、等等。在那些应用中,二维图像不仅仅是现实世界物体的一个表示,它本身是有附加含义的独立个体;因而二维模型在那些应用中更为实用,因为它们给出了比三维计算机图形更为直接的控制(三维图形更象摄影而非打印)。 在诸如桌面发布、工程、和商务这样的很多领域,基于二维计算机图形的文档的表述比相应的数字图像可能会小得多—经常只有1/1000 或者更小。该表示法也更灵活,因为它可以在不同的图像解析度进行绘制以适应不同的输出设备。因而,文档和插图经常采用二维图形文件存储和传输。 二维计算机图形于1950年年开始,基于矢量图形设备。它们在接下来的数十年间被光栅设备大量替代。PostScript语言和X Window System协议是该领域里程碑式的发展。.

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玩具总动员

《玩具總動員》(Toy Story)是一部於1995年上映的美国计算机动画冒险喜剧片,由皮克斯动画工作室制作,华特迪士尼影业发行。该片是约翰·拉塞特的导演处女作,也是皮克斯制作的一部计算机动画长片和第一部剧场影片。影片的主角是一队在人类面前假装没有生命的拟人化玩具,侧重于提线牛仔玩偶(汤姆·汉克斯配音)和宇航员巴斯光年(提姆·艾倫配音)之间的关系。影片由约翰·拉塞特、安德鲁·斯坦顿、、和乔斯·韦登编剧,兰迪·纽曼配乐。史蒂夫·乔布斯和艾德文·卡特姆担纲执行制片人。影片于1995年11月22日在剧院上映。 为宣传他们的计算机而制作动画短片的皮克斯在以小玩具讲故事的短片《小锡兵》大获成功后,接触迪士尼,打算制造一部计算机动画长片。拉塞特、斯坦顿和皮特·多克特将先前写好的剧本大纲交给迪士尼,推动一部更前卫的电影。故事卷轴被毁灭后,制作被中断,剧本被重写,皮克斯所希望的“玩具深深希望孩子们能和它们一同玩耍,这种欲望驱动着它们的希望、恐惧和行动”的主题和基调得到更好地反映。工作室之后组建了一支员工相对较少的团队,利用稍微紧缩的财务制作影片。 影片上映首周末成为最卖座的影片,全球票房超过3.61亿美元。评价均为正面,动画技术上的革新和剧本的机智和复杂性都受到称赞,而现在影片被许多影评人广泛认为是有史以来最出色的动画电影之一。电影获得三项奥斯卡奖:最佳原创剧本、最佳配乐和《》的最佳原创歌曲,还赢得。影片因“在文化上、历史上其参选的首年2005年入选国家电影登记表。除了家用媒体发行和剧院上映,本片衍生出玩具、电子游戏、主题公园景点、外传、商品等周边产品和两部商业上大获成功且口碑不俗的续集《玩具总动员2》(1999)和《玩具总动员3》(2010),而第三部续集《玩具总动员4》定于2019年上映。.

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瓦力 (電影)

《--》(WALL-E)是2008年一部由皮克斯動畫工作室製作、華特迪士尼影片出版的電腦動畫科幻電影,由安德魯·史丹頓編導。故事描述地球上的清掃型機器人瓦力愛上了女機器人伊芙後,跟隨她進入太空歷險的故事。 安德魯·史丹頓在執導完《海底奇兵》後,決定製作一個在太空的影片。片中的角色並非真實人聲,而是藉由肢體語言或是機器化語音溝通,其中的音效是由設計。這也是第一個皮克斯所製作包含真人動作角色的影片之一。 該片由華特迪士尼影片發行,北美地區於2008年6月27日上映,開片首日即賺進2310萬美元,首周賺進6300萬美元榮登冠軍,是皮克斯動畫史上第三高開片紀錄的影片。除了票房賣座外,《--》對社會現象的深度思考也獲得全球影評的讚譽。.

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电影

電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.

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超人特攻隊 (電影)

《超人特攻隊》(The Incredibles)-zh-hans:皮克斯动画工作室;zh-hk:彼思動畫製作室;zh-tw:皮克斯動畫工作室;-制作,迪士尼发行的第六部长篇电脑动画。本片由布萊德·博德(Brad Bird)導演,Michael Giacchino 配樂,於2004年上映。获第77届奥斯卡最佳动画片奖。而續集《超人特攻隊2》於2018年6月15日在美國上映 。.

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虫虫危机

蟲蟲危機(A Bug's Life)是一部3D動畫電影,由皮克斯動畫工作室制作,华特迪士尼以及Buena Vista Distribution在美国于1998年9月14日发布,英国部分于1999年2月3日发布。这是第二部由迪士尼與彼思制作的三维电影。这部电影讲述了一群蚂蚁聘用了“勇士虫”来与贪婪的蚱蜢战斗,同时蚂蚁希望勇士虫能赶跑蚱蜢。本片由约翰·拉塞特和安德鲁·斯坦顿执导。.

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海底总动员

《海底總動員》(Finding Nemo)是一部由皮克斯動畫工作室製作,並於2003年由華特迪士尼發行的美國電腦動畫電影,它是皮克斯和迪士尼合作發行的第五部長篇動畫電影。這部電影的故事和劇本是由安德魯·史丹頓來編寫,導演則是史丹頓以及李·安克里治兩人。 其故事主要敘述一隻過度保護兒子的眼斑海葵魚馬林(Marlin)和牠在路上碰到的擬刺尾鯛多莉(Dory)兩人一同在汪洋大海中尋找馬林失去的兒子尼莫(Nemo)。在路途中,馬林漸漸了解到牠必須要勇於冒險、以及牠的兒子已經有能力照顧自己了。 這部電影上映後即獲得了空前的好評,並於2004年成功獲得了奧斯卡最佳動畫片獎。它在財政收入方面的表現也不同凡響,總和全球的票房成績來看,這部電影總共獲得了約9.36億美元的票房收入。它是2003年票房收入第二高的電影,僅次於《魔戒三部曲:王者再臨》。它的DVD銷售量也一直是最高的,直到2006年底為止,這部電影總共銷售了約四千萬張的DVD。2008年時,美國電影學會在其百年百大系列的各類型電影十大佳片中將這部電影評為動畫電影類別的第十名。它也是第一部皮克斯於五月發行上映的電影。 美国于2012年9月14日进行了3D版的重映,首周末收获1750万美元名列第二位。.

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怪兽电力公司

《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.)是一部2001年的美国计算机动画喜剧片,由皮特·多克特执导,皮克斯动画工作室制作,华特迪士尼影片发行,李·昂克里奇和担任副导演。影片主要围绕怪獸公司旗下雇佣的两个怪物展开,一个是头号吓人专家詹姆斯·P·“萨利”·萨利文(James P. "Sulley" Sullivan,約翰·古德曼配音),他是一只大个头,混身长满蓝色长毛的怪物;另一位则是萨利的助手兼最好的朋友麦克·沃佐斯基(Mike Wazowski,比利·克里斯托配音)。他们的工作就是晚上通过一扇又一扇有特殊功能的门,从怪物的世界进入人类世界中幼童的房间去吓他们,因为孩子们的尖叫声可以成为怪物世界所需能源的来源。但是对于怪物来说,人类孩童据说是非常危险和致命的,只要轻轻的一下接触就可以致死,并且爆发大范围感染。于是当一个人类孩童因偶然机缘进入怪物世界时,麦克和萨利必须冒着“生命危险”把她送回去。 多克特从1996年就开始开发这部电影,他和吉尔·库尔顿、杰夫·皮金以及拉夫·埃格尔斯顿一起创作了这个故事。皮克斯资深导演安德鲁·斯坦顿与剧作家丹尼尔·吉尔森一起编写了剧本。在影片五年的制作过程中,其角色经历了反复的修改。技术团队和动画师们发现了可以让毛皮和布料更显逼真的新方法。之前已为皮克斯制作的三部动画长片谱曲的兰迪·纽曼再度回--归为本片创作了配乐。 电影上映前,洛瑞·马德里(Lori Madrid)向法庭起诉了皮克斯公司,称后者窃取了自己的创意;电影上映后,也起诉皮克斯公司盗版了自己的人物设计。不过这两起案件最终前者被驳回,后者达成和解。虽然有这样的风波,但《怪獸公司》于2001年11月2日上映后无论在商业还是评论上都很成功,全球票房超过5.62亿美元。 2012年12月19日,《怪兽电力公司》通过3D形式再度发行。其前传《怪獸大學》由执导,2013年6月21日上映。.

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皮克斯动画工作室和计算机动画之间的比较

皮克斯动画工作室有108个关系,而计算机动画有60个。由于它们的共同之处10,杰卡德指数为5.95% = 10 / (108 + 60)。

参考

本文介绍皮克斯动画工作室和计算机动画之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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