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異域神兵和電子角色扮演遊戲

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

異域神兵和電子角色扮演遊戲之间的区别

異域神兵 vs. 電子角色扮演遊戲

是一部科幻角色扮演遊戲,游戏由史克威爾(現史克威尔艾尼克斯)开发并发行于索尼PlayStation平台,游戏于1998年2月11日发布于日本,同年10月20日发布于北美,但游戏并未于欧洲发布。游戏在2003年由史克威尔艾尼克斯以Greatest Hits之名重新发布,游戏还在2008年6月25日和2011年2月22日分别发布于日本和北美的PlayStation Network。2004年7月10日由民间团体“XG中文版制作组”发布针对日文版的汉化程序,使中文玩家可以在全中文环境下进行游戏。此外,意大利游戏爱好团“SadNES cITy”在中国汉化组成员Agemo的帮助下,完成了意大利语的翻译版本。亦有英文爱好者使用“SadNES cITy”发布的游戏解包工具,对英文版进行了本地化改进,并发布了patch 2.0。 故事少见的存在大量分散的伏笔,临床心理学、生命起源假说、生物学、大量科学用语、尼采、荣格、基督教、犹太教、社会问题、科幻小说、电影、动画(特别是机器人动画)、特摄等,各种各样的价值观和概念交织而成,故事也与这些深深相关,非常难理解。作为PlayStation的作品,与作品的深奥相对,有共计超过30分钟的角色声音和高质量动画。. 电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

之间異域神兵和電子角色扮演遊戲相似

異域神兵和電子角色扮演遊戲有(在联盟百科)4共同点: 社会问题聖劍傳說角色扮演游戏最終幻想系列

社会问题

會問題,指一社會所面臨之普遍性問題(認定標準上會隨社會文化不同而有差異)。社會問題是由於社會關係或社會環境失調,致使人類全體(如人口過多、環境破壞、戰爭)、國家整體(如社會保障缺失、失業、貧富懸殊、歧視)或相當一部分成員(如家庭暴力、霸凌、性侵害)的共同生活受到不良影響,社會進步發生障礙並需要運用社會力量才能加以解決的社會現象,皆為社會學者及新聞媒體、大眾經常討論之議題。社會問題必須有一種或數種社會現象產生失調的情況,一般有廣泛的影響力並引起許多人的注意,需要透過政府或社會成員集體的行動方能解決。.

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聖劍傳說

#重定向 聖劍傳說系列.

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角色扮演游戏

角色扮演遊戲(Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲类型,在遊戲中,玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。 角色扮演遊戲在各類平台都有表現。廣泛來說,所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動遊戲時,可能扮演球員的角色;在玩射擊遊戲時,可能扮演戰士的角色。而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程,玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。 角色扮演遊戲在中國曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」,其遊戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。角色扮演遊戲的故事基本上是固定的,玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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異域神兵和電子角色扮演遊戲之间的比较

異域神兵有48个关系,而電子角色扮演遊戲有94个。由于它们的共同之处4,杰卡德指数为2.82% = 4 / (48 + 94)。

参考

本文介绍異域神兵和電子角色扮演遊戲之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问: