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生化危机 (1996年游戏)和著作權

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

生化危机 (1996年游戏)和著作權之间的区别

生化危机 (1996年游戏) vs. 著作權

是卡普空最初於1996年3月22日在日本發售的PlayStation用恐怖動作冒險遊戲,是生化危機系列的第一款作品。遊戲的畫面是以CG背景、第三人稱表現,遊戲監督為三上真司。初推出時因其獨特的解謎事件及恐怖感而廣受歡迎。2001年CAPCOM曾宣布生化危機系列於任天堂GameCube獨佔,遂將此作復刻至任天堂GameCube平臺。2002年重新開發重製版《生化危機》,並於2015年再度發行。 原本遊戲的语言是日语,但是由于总监三上真司认为西方人说日语会觉得很怪,加上(當時)日本声优在遊戲里配的不够认真而把配音语言换成英语。. 著作權,也稱為版權,分為著作人格權與著作財產權。其中著作人格權的內涵包括了公開發表權、姓名表示權及禁止他人以扭曲、變更方式,利用著作損害著作人名譽的權利。著作財產權是無形的財產權,是基於人類知識所產生的權利,故屬知識產權之一,包括重製權、公開口述權、公開播送權、公開上映權、公開演出權、公開傳輸權、公開展示權、改作權、散布權、出租權等等。 著作權要保障的是思想的表達形式,而不是保護思想本身,因為在保障著作財產權,此類專屬私人之財產權利益的同時,尚須兼顧人類文明之累積與知識及資訊之傳播,從而算法、數學方法、技術或機器的設計,均不屬著作權所要保障的對象。 著作權是有期限的權利,在一定期限經過後,著作財產權即歸於失效,而屬公有领域,任何人皆可自由利用。在著作權的保護期間內,即使未獲作者同意,只要符合「合理使用」的規定,亦可利用。凡此規定皆在平衡著作人與社會對作品进一步使用之利益。.

之间生化危机 (1996年游戏)和著作權相似

生化危机 (1996年游戏)和著作權有(在联盟百科)0共同点。

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生化危机 (1996年游戏)和著作權之间的比较

生化危机 (1996年游戏)有31个关系,而著作權有98个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (31 + 98)。

参考

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