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游戏外挂和钩子编程

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

游戏外挂和钩子编程之间的区别

游戏外挂 vs. 钩子编程

遊戲外掛是指針對某一款遊戲而設計的、修改遊戲中部份程式的程式。 外掛這個名詞原本是指為增加程式的額外功能而附掛的追加部件,作为动词被用來形容“使用外部程序对游戏进行修改”這类行為,则是出現在網路遊戲時代之後,與原本就存在的外掛一詞意義有根本上的差異,事實上是一種誤用並且只存在遊戲玩家之間,所以並沒有受到所有人的認同。 而後隨著使用者的需求,出現了專門針對特定遊戲的外部程式,甚至包涵了影響遊戲公平性的功能,而理所當然的使用這些外部程式被遊戲公司認定為不當行為,連帶的使得很多人產生了外掛必定等於違法的誤解,甚至與遊戲公平性無關的程式或根本不是用於遊戲的其他程式原本意義上的外掛也受到牽連。. 钩子编程(hooking),也称作“挂钩”,是计算机程序设计术语,指通过拦截间的函数调用、消息传递、事件传递来修改或扩展操作系统、应用程序或其他软件组件的行为的各种技术。处理被拦截的函数调用、事件、消息的代码,被称为钩子(hook)。 钩子编程有多种用途,如调试、扩展功能。例如在键盘或鼠标事件到达应用程序之前拦截这些事件;拦截应用程序或其他模块的操作系统调用以监督行为、修改功能。也广泛用于benchmarking程序,如度量3D游戏的帧率。 钩子编程也被用于恶意代码,如rootkit是各种通过假扮系统API调用输出来隐藏自身进程的可见性的工具与技术;游戏外挂是另一类例子。.

之间游戏外挂和钩子编程相似

游戏外挂和钩子编程有(在联盟百科)0共同点。

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游戏外挂和钩子编程之间的比较

游戏外挂有23个关系,而钩子编程有16个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (23 + 16)。

参考

本文介绍游戏外挂和钩子编程之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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