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游击战和終極動員令3:泰伯倫戰爭

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游击战和終極動員令3:泰伯倫戰爭之间的区别

游击战 vs. 終極動員令3:泰伯倫戰爭

游击战是非正规作战,游击战一词来自18世纪的西班牙语guerra(戰爭)的縮小詞guerrilla,意为“小战”,这一词在后来的半岛战争(1808年-1814年)也出现过。游击战以多發性主動袭击为主要手段,具有高度的流动性、灵活性、主动性、进攻性和速决性,并能广泛动员及融入群众裡。 游击战在史前或许就出现过,但直到美索不达米亚和古埃及才有实据。在后来的古典中国也出现过,比如公元前512年的吴楚之战中,就有游击性质的作战行动。相传为黄帝风后撰写的《握奇经》认为:“游军之形,乍动乍静,避实击虚,视赢挠盛,结陈趋地,断绕四经。”对游击部队的作战行动,作了生动的描述。实际意义上的游击战,直到近代才出现。. 是一款由EA洛杉磯於2007年3月製作與發行於視窗及Xbox 360平臺的即時戰略遊戲,是自1999年由Westwood Studios製作的即時戰略遊戲《終極動員令:泰伯倫之日》以及其資料片《--:火線風暴》的續集。故事是發生在“第三次--戰爭”的時候,NOD兄弟會以出其不意的攻勢在世界各地展開對付--(Global Defensive Initiative,GDI),這也代表結束了長達17年的寂靜並在各地摧毀GDI的兵力。在NOD佔據優勢的時候,GDI總司令為了挽救失去的希望,開始率領其軍隊並與Nod部隊的第二次復歸展開抗戰。此遊戲也將會為《-zh-hans:命令与征服; zh-hant:終極動員令-》系列的-zh-hans:泰伯利亚; zh-hant:泰伯倫;-系列追加第三個勢力,並且是第二套《-zh-hans:命令与征服; zh-hant:終極動員令;-》遊戲系列裡面可以讓玩家自由升級其軍隊的作品。.

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参考

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