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毀滅戰士 (1993年遊戲)和沙盒类游戏

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

毀滅戰士 (1993年遊戲)和沙盒类游戏之间的区别

毀滅戰士 (1993年遊戲) vs. 沙盒类游戏

是id Software於1993年12月10日,在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是約翰·卡馬克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero)。 這個遊戲的先鋒性地位被廣泛的同意,它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、多人遊戲支援,並且能讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構。在當時,毀滅戰士利用共享軟體的方式傳播,在兩年內達成約一千萬次的下載,使遊戲的模式通俗化,並且產生了一股遊戲的次文化;由於它對遊戲工業的衝擊之大,在90年代中期以後激增的第一人稱射擊遊戲,通常被稱為「類DOOM(Doom-like)」遊戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力,在遊戲的世界外也曾引起爭論。根據GameSpy,毀滅戰士被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上「不朽的遊戲第一名」。 毀滅戰士的成功稍後由《毁灭战士II》和數個資料片延續了,這些資料片包括The Ultimate Doom和Master Levels for Doom II和Final Doom。雖然當初毀滅戰士專為DOS系統而設計的,但稍後這些遊戲被移植至不同平台上,包括九種不同的掌上遊戲機。然而這一系列的遊戲在90年代後期逐漸失去吸引力,主要的原因是毀滅戰士的遊戲引擎在此時已經顯得過時,不過喜好者們仍然針對毀滅戰士的不同方面做出貢獻,例如持續製作WAD擴充包、製作快速過關影片、以及更改毀滅戰士原始碼的工作。而此一系列遊戲又在2004年毀滅戰士三代的釋出吸引的大眾的注意力,三代採用一代相同的故事,不過使用了全新的科技,所改編而成的電影並且在2005年上映。 以下文章說明的是這一系列遊戲的毀滅戰士一代。. 沙盒类游戏是一种电子游戏类型,大多含动作、射击,驾驶多种元素。一般游戏地图比较大或者没有限制,交互性强、内容多、可玩性高、自由度高特点。核心通常是“创造和改变世界”,游戏通常没有限制,并不强迫玩家完成指定任务或者目标,玩家通常扮演一位角色,主人或者创造人,在游戏里进行互动,可以创造事物来改变世界。.

之间毀滅戰士 (1993年遊戲)和沙盒类游戏相似

毀滅戰士 (1993年遊戲)和沙盒类游戏有1共同点(的联盟百科): 微軟

微軟

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毀滅戰士 (1993年遊戲)和沙盒类游戏之间的比较

毀滅戰士 (1993年遊戲)有96个关系,而沙盒类游戏有18个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为0.88% = 1 / (96 + 18)。

参考

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