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業和辐射2

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

業和辐射2之间的区别

業 vs. 辐射2

業(,),印度宗教一個普遍的觀念。印度傳統宗教包括印度教、錫克教、佛教、耆那教都有業力的觀念,業力是組成有情因果關係、因果報應的原素。業力是指有情個人過去、現在的行為所引發的結果的集合,業力的結果會主導現在及將來的經歷,所以,個人的生命經歷及與他人的遭遇均是受自己的行為影響。因此,個人有為自己生命負責的必要以及責任。而業力也是主導有情眾生輪迴六趣的因,所以業力不單是影響現世的結果,還會生生不息地延伸至來世。. 是一款由黑岛工作室开发,Interplay Entertainment发行于1998年的第三人称角色扮演类游戏,是辐射的续集,《辐射》系列游戏的第二部作品。在台灣,代理商英特卫(Interwise)翻译出版了此游戏,正式译名为《异尘余生2》。1999年,台资的第三波资讯将异尘余生2简体中文版引入大陆,简体版以英特卫版为基础,界面还是繁体(界面是由英文版界面经Photoshop处理制成,改动难度相对大),游戏里的对话改为简体,因两岸政治环境和用词习惯不同,部分文字内容作了修改。此外,为配合出版审查,简体中文版本屏蔽了高暴力选项,即角色的死亡方式不会以肢解,融化等暴力方式显现,但此屏蔽可通过读取未屏蔽游戏存档或使用非官方补丁予以解除。游戏相对于1代,增加了许多的更新和改善,包括可修改同伴的战术,武器和同伴升级系统。但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变,如对流行文化的讽刺过激。《辐射2》较《辐射》圖形引擎部分幾乎完全沒有改變,更像是《辐射1》的大型扩展。随着2003年Interplay取消“范布伦”(辐射3开发代号)和关闭黑岛工作室,《辐射2》成了黑岛辐射作品的绝唱。.

之间業和辐射2相似

業和辐射2有(在联盟百科)0共同点。

上面的列表回答下列问题

業和辐射2之间的比较

業有23个关系,而辐射2有20个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (23 + 20)。

参考

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