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最终幻想XIV:重生之境和盛大游戏

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最终幻想XIV:重生之境和盛大游戏之间的区别

最终幻想XIV:重生之境 vs. 盛大游戏

是由史克威尔艾尼克斯开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),发行于Microsoft Windows、PlayStation 3和PlayStation 4平台,吉田直树担任制作人与总监。于2013年8月27日同时在全球的Windows和PlayStation 3平台发行,与2014年4月14日在全球的PlayStation 4平台发行;中国由盛大游戏代理,于2014年8月25日开放性测试。 《最终幻想XIV:重生之境》的剧情发生在架空地点艾欧泽亚,讲述了初版五年之后的故事。在初版《最终幻想XIV》的结局中,龙型蛮神巴哈姆特逃出了囚禁它的人造卫月,引发了毁灭艾欧泽亚大部分地区的第七灵灾。在十二神的祝福下,玩家通过时空旅行来到了5年后的未来,逃过一劫。5年后的艾欧泽亚已经逐渐开始恢复并重建,但玩家仍然需要应对北方加雷马帝国入侵的威胁。 初版《最终幻想XIV》于2010年9月发行,并获得了大量的负面评价。作为对糟糕评价的回应,原史克威尔艾尼克斯总裁和田洋一宣布,他们组建了以吉田直树领导的新团队接手作品开发。团队在负责初版更新内容的同时,着手以新名称开发新游戏,从而一洗初版的获得的批评。《最终幻想XIV:重生之境》最初被称为“2.0版”,新版延续了初版游戏的游戏背景和设定,并使用了新引擎、改进了服务器结构、重制了游戏性与界面,而且还编写了新的剧情。 《重生之境》一经上线就获得了大量好评。评论者们称赞了游戏机制的可靠和做出的进步,并称吉田成功扭转了这个项目。第一个重大版本更新“觉醒之境”(A Realm Awoken)于2013年12月17日上线,加入了房屋、玩家对战竞技场、新任务,以及首个24人团队大型任务水晶塔。史克威尔艾尼克斯的高層称,公司在2013年将财政扭转为盈利的部分功劳要归功于该游戏的强劲销量和订阅人数,截止到2016年7月,游戏的玩家数量总计超过了600万人。 游戏的首个资料片《最终幻想XIV:苍穹之禁城》于2015年6月23日在全球发行,于2015年11月19日在中国发行。游戏的第二个资料片《最终幻想XIV:红莲之狂潮》於2017年6月20日在全球發行。. 盛大游戏,是网络游戏开发商、运营商和发行商,拥有2000多名游戏研发、运维人员 。自成立来,盛大游戏先后推出70多款网络游戏,承载超过18亿注册用户 。 2001年,盛大游戏开始运营《热血传奇》 ;2002年盛大游戏首创e-sales网游营销体系;2004年,盛大游戏成为国内首个收购海外上市游戏公司的企业;2005年盛大游戏率先实现CSP免费模式转型; 2009年盛大游戏在美国纳斯达克股票交易所成功上市,成为当年美国规模最大的IPO案。 在移动领域,盛大游戏先后成功发行代理游戏《百万亚瑟王》与推出自研游戏《热血传奇手机版》,完成从大型端游到手游的转型 。同时盛大游戏启动IP战略布局:成功研发和发行首款国漫改编手游《血族》,知名IP《龙之谷》授权改编为动作电影。.

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参考

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