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暴龍機和电子宠物

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

暴龍機和电子宠物之间的区别

暴龍機 vs. 电子宠物

携带機是萬代公司在1997年6月26日推出的携带电子宠物的液晶玩具。定位是予以男孩所玩的拓麻歌子,並加入了進化和對戰等元素。其後萬代更以攜帶機衍生出跨媒体制作的數碼獸系列。有育成机、冒险机和图鉴机3种,第一种只有类似拓麻歌子的育成游戏,第二种是加添了冒险游戏元素,第三种则是可以搜索收集数码兽图鉴。. 電子寵物是一種人工玩伴,作為陪伴人類或者作為娛樂用途。人們可以飼養電子寵物以取代真正的寵物。 雖然電子寵物的設計未必一定要求飼養者達成一定的任務,但不少電子寵物的設計都要求玩家達到令到電子寵物不會死亡,和令到電子寵物長大的任務。而要令電子寵物不會死亡的話,一般便需要玩家「餵飼」寵物和與寵物玩耍。 有些電子寵物的設計則不必玩家達成一定的任務。那些電子寵物則多以能夠讓玩家與之建立關係為設定目標。這類電子寵物會被設計成有不同的性格,可以讓玩家慢慢發掘和感受。這類電子寵物多數更著重寵物的視覺和互動的效果,令玩家有以為電子寵物是真寵物的錯覺,才能令玩家更易於與之建立關係。.

之间暴龍機和电子宠物相似

暴龍機和电子宠物有(在联盟百科)2共同点: 他媽哥池暴龍機

他媽哥池

是萬代(BANDAI)於1990年代後半期推出的一種掌上電子寵物,由(日本千葉縣Wiz公司)與真板亞紀(東京萬代公司)於1996年發明。其名字為日文的「たまご」(Tamago,蛋)和「ウオッチ」(watch,手表)的結合,早期中文通稱為「電子雞」,又有「电子宠物蛋、宠物机、宠物蛋」等多种形像名称。當時它在世界範圍掀起了一陣養電子寵物的熱潮,其絕佳的市場業績更令到當時面臨被合併危機的「萬代」的經濟狀況出現轉機。 塔麻可吉的外形通常都是蛋形,這也是它在中文裡被稱為「電子雞」的原因之一,惟其中被飼養的虛擬角色其實不是雞,依發明者的角色設定,它是來自塔麻可吉星的外星生物。 塔麻可吉有3個按鍵,讓使用者可以操縱其「寵物」的一些行動,例如:.

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暴龍機

携带機是萬代公司在1997年6月26日推出的携带电子宠物的液晶玩具。定位是予以男孩所玩的拓麻歌子,並加入了進化和對戰等元素。其後萬代更以攜帶機衍生出跨媒体制作的數碼獸系列。有育成机、冒险机和图鉴机3种,第一种只有类似拓麻歌子的育成游戏,第二种是加添了冒险游戏元素,第三种则是可以搜索收集数码兽图鉴。.

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上面的列表回答下列问题

暴龍機和电子宠物之间的比较

暴龍機有34个关系,而电子宠物有6个。由于它们的共同之处2,杰卡德指数为5.00% = 2 / (34 + 6)。

参考

本文介绍暴龍機和电子宠物之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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