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日本动画和機動戰士GUNDAM

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

日本动画和機動戰士GUNDAM之间的区别

日本动画 vs. 機動戰士GUNDAM

日本動畫(),又叫日式動畫,一般是指在日本境内製作的有一种特定风格的動畫。 日本動畫發展出其特有的風格與文化。其一般具有豐富多樣的劇情、強烈的視覺效果,以及獨特的角色外表與個性設計,其每個系列作品都有明確且獨立的故事背景。以迎合不同年齡和性格的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠如DVD和电影院,网络等作媒介。 針對較主流的作品而言,日本動畫向來具有動作片、偶像劇的元素。有不少作品會藉由虛構故事刻畫哲學、人類文明存亡的大義到切身的社會問題等深刻的議題。日本動畫多數由漫畫或者轻小说改編,其次一部分为动画原創作品。 日本動畫業有430家動畫工作室,其中著名的包括吉卜力工作室、GAINAX、東映動畫、京都動畫等。一般来说,对于日本动画来说,作为一个整体,在日本国外的世界各国的市场比日本动画日本国内的市场大,其国外市场化包括制作有世界各国配音或者字幕的DVD以及電視动画。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格,但這類作品一般會歸類為。. 《機動戰士GUNDAM》(機動戦士ガンダム,MOBILE SUIT GUN-)是日本機器人動畫變革的先驅,以及開創後世「寫實機器人」動畫潮流的著名動畫作品。最初於1979年4月7日至1980年1月26日之間,由朝日電視網所屬的名古屋電視台播映,全43集。.

之间日本动画和機動戰士GUNDAM相似

日本动画和機動戰士GUNDAM有(在联盟百科)11共同点: 动画人物設計电视剧無敵鐵金剛DVD聲優角川書店GUNDAM系列作品OVA機器人動畫日本

动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

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人物設計

人物形象設計,簡稱人設,或稱為角色設計、人物設定(日語:キャラクターデザイン),是指設計動畫、小說、遊戲、電影等媒體中角色造型,包括外表、服裝、表情等細節,負責此職位的工作人員稱為人物設計師(日語:キャラクターデザイナー)。 人物造型是指動畫角色的身形、容貌髮型以及表情。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。 無論從漫畫、劇集改編的動畫,或是原創動畫,人物設計均肩負重要的工作。通常從漫畫或劇集改編的動畫工作較原創容易,因為人物設計的工作可以依照原著繪畫造型;而原創的動畫則要從劇本、原著、或者其他文字資料中找出相關資訊,結合監製口述、筆錄或錄音的要求來造出人物角色出來。平均計算,人物設計佔整個動畫約一個月的製作時間。 偶像的人設 從日本動漫或小說開始,這個概念也延伸到對於偶像、明星、網紅或者名人身上,經紀公司有時也會使用人設來替偶像明星們做包裝設定,例如:暖男系、可愛系...,最著名的案例就是 - 日本AKB48,她們最初被設定成“與粉絲們一同成長的可愛女生”,因為這個設定除了公開場合外,他們也被嚴格規定私生活,包括不能交男朋友等規定。 人設的建立來源於產業的需要,包括對外觀以及性格兩方面的設定,這些設定是為了滿足粉絲的消費期待,因此當某些玉女明星或是暖男偶像做出與他們人設不相符的舉動或言行時,粉絲會因為消費期待落空而感到憤怒。 對偶像的人設通常滿足兩種需求要素,(1)為了與粉絲拉近關係、建立相似性(吃貨、天真等)(2)提供粉絲崇拜的要素(霸道總裁型、玉女型等) 但其實不只偶像有人設,粉絲也可能有人設,因為他們追隨偶像的動機不一定相同,比如:媽媽粉、女友粉、男友粉,即他們在與偶像互動時也會把自己帶入不同的角色,以滿足自身的幻想需要。雖然部分粉絲可能有人設,但因為粉絲的人設不見得具有商業價值,因此也有沒有人設的粉絲存在。 社會性的人設 其建立可能遠比漫畫裡所謂的人設更久遠,最常見的人設可能是:好父親、好妻子或好下屬等等...,而其設定又跟不同的地域或文化有關,同樣是「好父親」的人設在不同的文化底下就會有完全不同的定義,跟偶像的人設類似的部分是,該人設的設定其實是反應社會對於該角色的期待,因此當有人違反或脫離人設,就會導致小至家庭成員大至國家社會的「期待落空」,正因為社會性的人設與地域或文化有關,這些因為刻板印象所形成的人設可能不具有普世性。.

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电视剧

電視劇(又稱為劇集、電視戲劇節目、電視戲劇或影集)是一種適應電視廣播特點、融合舞台和電影藝術的表現方法而形成的藝術樣式。一般分單元劇和連續劇,利用電視技術製作並通過電視網放映。電視發明後不斷普及,最後改變大家對藝術欣賞的方式。.

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無敵鐵金剛

《無敵鐵金剛》(マジンガーZ)為日本漫畫家永井豪與東映動畫所共同企劃而成的「--系列」第1作,同時也是劇中主角所駕的巨大機器人之名稱。.

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DVD

#重定向 數碼多功能影音光碟.

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聲優

声优()通常多指為影音作品作後期配音的日本配音员,由NHK演藝節目製作人大岡龍男命名。聲優表也用CV(character voice)用来标示作品中所演繹角色的對應聲優。.

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角川書店

角川書店(角川書店、Kadokawa Shoten)是日本著名的出版社之一,總部位於東京千代田區。現是角川集團旗下的事業品牌。.

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GUNDAM系列作品

《鋼彈系列》為富野由悠季自1979年所制作機動戰士GUNDAM一作所派生出來的一連串續作、外傳及其他系列的總稱。ガンダム(GUN--DAM)在中國大陸一般譯為高--達或敢--達、港澳譯為高--達,臺灣譯為鋼--彈。 這個由日本動畫公司日昇(Sunrise)之下制作的系列SF動畫作品,对以日本為首的世界全球次文化界产生重大的影响。除了动画以外,作品还广泛出现在电影、OVA、漫画、小说、电子游戏、特摄、模型等。本身品牌市值據估計逾500億日元。 之前的巨大机器人动画只是单纯描述“英雄式的战斗”(超級機器人),而机动战士GUNDAM则是在固定的世界观中对国家、战争、人物有著深層的描繪。其中被称为机动战士的人型机器人作为武器和道具,被称为“寫實机器人”,其后类似的机器人动画因為鋼彈系列的影響也進化真實系科幻类作品。.

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OVA

#重定向 原創動畫錄影帶.

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機器人動畫

機器人動畫是一种動畫類型,此種動畫的故事重心就是在機器人,美国最早广为人知的机器人动画是变形金刚,日本最早的機器人動畫则是-zh-hans:铁臂阿童木;zh-hk:鐵臂阿童木;zh-tw:原子小金剛;-。此類題材的愛好者跟科幻以及特攝的愛好者有很大的交集。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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日本动画和機動戰士GUNDAM之间的比较

日本动画有111个关系,而機動戰士GUNDAM有76个。由于它们的共同之处11,杰卡德指数为5.88% = 11 / (111 + 76)。

参考

本文介绍日本动画和機動戰士GUNDAM之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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