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文件快捷方式和渲染

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

文件快捷方式和渲染之间的区别

文件快捷方式 vs. 渲染

在计算机领域,文件快捷方式是一种用户界面中的句柄,它允许用户找到或使用位于另一个目录或文件夹的一个文件或资源。 快捷方式通常被实现为一个包含目标URI或GUID的小文件,以此指向一个对象或快捷方式所代表的目标程序文件。快捷方式还可能额外指定命令行参数,从而在运行它时将所定参数传递到目标程序。每个快捷方式都有其自身的图标。快捷方式最常见的地方就是桌面,以及应用启动面板(例如Microsoft Windows开始菜单)或桌面环境的主菜单。在麦金塔(Macintosh)操作系统中等效的功能被称为“别名”,在类UNIX系统中则有符号链接可用。. 渲染(render,或称为绘制)在電腦繪圖中,是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。彩現用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。 渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。 渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。 三维计算机图形的预渲染(Pre-rendering 或 Offline rendering)或者实时渲染(Real-time rendering 或 Online rendering)的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成,通常被用于电影制作;实时渲染经常用于三维视频游戏,通常依靠图形处理器(GPU)完成这个过程。.

之间文件快捷方式和渲染相似

文件快捷方式和渲染有(在联盟百科)0共同点。

上面的列表回答下列问题

文件快捷方式和渲染之间的比较

文件快捷方式有47个关系,而渲染有61个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (47 + 61)。

参考

本文介绍文件快捷方式和渲染之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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