之间收集群風/Brave my heart和畑亞貴相似
收集群風/Brave my heart和畑亞貴有(在联盟百科)6共同点: 遊戲音樂,Lantis,REALOVE:REALIFE,Sphere (聲優團體),Super Noisy Nova,日本流行音樂。
遊戲音樂
遊戲音樂是一種使用於电视游戏及電腦遊戲的音乐,分为主题曲、背景音樂、原声音乐或游戏音效等。.
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Lantis
Lantis股份有限公司(Lantis,一部分的CD上記載為Lantis Records Co.,Ltd.)是動畫、遊戲、聲優相關的唱片公司,為萬代影視的子公司,實際上擔任萬代南夢宮集團的音樂軟體事業。 公司名稱為《魔法陣都市》原作者麻宮騎亞所命名。取自傳說大陸亞特蘭提斯(Atlantis),寄予公司繁榮的期望。.
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REALOVE:REALIFE
《REALOVE:REALIFE》(リアラブ・リアライフ)是聲優團體sphere的第4張單曲。在2010年4月21日由Lantis發行。.
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Sphere (聲優團體)
sphere(スフィア)是Music Ray'n所屬的女性聲優團體。所屬唱片公司為GloryHeaven(Lantis)。.
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Super Noisy Nova
《Super Noisy Nova》(スーパー・ノイジー・ノヴァ)是聲優團體sphere的第2張單曲。2009年7月29日由Lantis發行。.
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日本流行音樂
日本流行音樂在廣義上,可包括昭和初期受當時西方流行音樂影響而出現的歌謠曲,甚至是起源於明治時代的演歌;狹義上則指1980年代末期誕生的「J-pop」概念(或稱JPOP)。「J-pop」名稱起源於1988年開播的日本音樂電台J-WAVE,是當時為定義日本出產的流行音樂而創造出來的和製英語用詞,來自英語「Japanese pop」的縮寫;其後在日本被廣泛地用來指受西方影響的現代音樂流派,主要包括大眾流行、R&B、靈魂樂、搖滾樂、舞曲、嘻哈、流行電音等。 截至2011年,日本擁有世界最大的實體音樂市場,年產值達到約31億美元(僅計算單曲、專輯與音樂錄影帶銷量),佔世界市場之30%,為世界第一大實體音樂市場,其次為美國(18%)、德國(11%)、英國(8%)和法國(7%),而包括數位販售在內的唱片市場年產總值也達到41億美元,佔世界市場之25%,排名第二。世界前五大音樂市場依序為美國(26%)、日本(25%)、德國(9%)、英國(9%)和法國(6%)。憑藉日本發展成熟的文化產業,現今的J-pop與韓國流行音樂、華語流行音樂並列為在亞洲具有指標性的流行音樂類別,是構成當今日本流行文化的重要元素,亦是推動其發展的原動力之一。.
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收集群風/Brave my heart和畑亞貴之间的比较
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参考
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