戰鎚40000:破曉之戰和死靈族
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戰鎚40000:破曉之戰和死靈族之间的区别
戰鎚40000:破曉之戰 vs. 死靈族
《戰鎚40000:破曉之戰》(Warhammer 40,000: Dawn of War)是 Relic Entertainment 替戰鎚40000開發的即時戰略遊戲,由THQ於2004年9月20日在北美發行。《破曉之戰》有3個資料片:2005年發行的《冬襲》、2006年的《暗黑聖戰》、2008年的《靈魂風暴》。續作《破曉之戰II》則在2009年2月發行。 《破曉之戰》的「年度遊戲版」(The Game of the Year edition)在2005年9月21日於美國釋出,9月23日在歐洲釋出,其中包含4張獨有的地圖。之後,年度遊戲版和《冬襲》集合成「黃金版」於2006年3月在美國(Gold Edition)發行。於2006年11月,《破曉之戰》及它的前兩個資料片結成「白金合集」(The Platinum Collection)在美國發行,在 PAL 地區則是以《破曉之戰》合集(Dawn of War Anthology)的形式發行。於2008年3月,所有《破曉之戰》一代的系列作品以「完整合集」(The Complete Collection)發行。. 死靈族(Necrons,或譯太空骷髏)是戰棋遊戲《戰鎚40000》一支虛構的外星種族。根據死靈族第5版規則書的設定,六百萬年前死靈族原本是一支叫作死靈原族(Necrontyr)的種族,由於母星經常性受到太陽風與致命輻射的強烈侵襲,他們相當地短命,儘管他們有極度先進的科技也無可奈何。因此他們出發向星間,建立了不少殖民地,直到大半銀河都知曉了死靈原族存在。但是與神祕的種族古聖(Old Ones)的戰爭阻止了他們的擴張,在上百年的衝突以後,死靈原族被驅回去了。 之後,卡坦(C'tan)出現了,他們是有接近無限力量的星神,卡坦對於古聖的憎恨讓他們與死靈原族有了共同的目標,承諾死靈原族永生和對抗他們生理疾病的萬靈藥。卡坦贏得了死靈原族的信任,於是死靈原族的生命轉換開始了,他們孱弱的血肉之驅被替換成活生生的金屬,成為了機械身驅死靈族,而卡坦則吸走了他們的生命原質。 卡坦和死靈族擊敗了古聖,但是死靈族王朝的統治者沉默之王(Silent King)為了報復施在他的人民身上的詛咒而帶領死靈族反抗卡坦。毫無準備的卡坦輸給了死靈族,他們的碎片被封印起來。但是在這個勝利的時刻,沉默之王認為死靈族的時代這時已經結束了。他命令餘下的死靈都市轉換成古墓建築群,和死靈族們一起沉眠,直到他們應該統治宇宙的時刻再度到來為止,即是第41個千年,《戰鎚40000》主要的舞台。 死靈族在遊戲裡的特色包含了他們自我修復的特性以及強大的火力。死靈族的戰士們在被「殺死」以後仍然有可能再度回到遊戲之中,繼續作戰。他們高科技的槍枝也提供了極強大的射擊火力。.
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戰鎚40000:破曉之戰和死靈族之间的比较
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参考
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