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建筑物和建筑物的能耗模拟软件

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建筑物和建筑物的能耗模拟软件之间的区别

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建筑物一般指人们或为了其可观赏之形象、或为了其可使用之空间的,相对于地面固定且有一定存在时间的人造物。它是建筑学或建筑设计研究的对象。汉语中,建筑物和建筑学都有时会被简称为“建筑”,从而引起某种程度的混淆。 一般情况下,建筑物建造出来的目的既侧重于得到人可以活动的建筑空间——建筑物内部的空间(现代主义建筑非常强调这点)或/和建筑物外部之间围合而成的空间(比如城市中的市民广场);也侧重于获得建筑形象——建筑物的外部形象(如纪念碑)或/和建筑物的内部形象(如教堂)。这其中,重在获得可使用的内部空间和/或可观赏的外部形象的建筑物往往是多数。那些并不重在获取内部空间也不重在获得外部形象,而是重在行使除前所述外的其它特定作用的人造物,则可能被称作“构筑物”或“构造物”,比如水坝、电线铁塔等。而有些则可能介于“建筑物”和“构筑物”之间,比如电视塔,一方面它重在电视信号的发射、一方面它也比较被人们重视于展示其外部形象。 人類藉著興建各種建築群,提供社會運作的空間或機能需求。它们往往都具备人能居住、宗教、商业、生产等活动的稳定空间,是人造自然的主体。. 建筑物能耗模拟软件,可在建筑设计阶段对未来建筑物的能耗进行计算机仿真,以预测建筑物性能,进而选择能耗低的设计方案。流行的建筑物能耗模拟软件,包括美国的DOE-2、BLAST、EnergyPlus、eQuest 、英国的ESP-r和加拿大的EE4等。.

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建筑设计

建筑设计是指为满足特定建築物的建造目的(包括人们对它的环境角色的要求、使用功能的要求、对它的视觉感受的要求)而进行的设计,它使具体的物质材料依其在所建位置的历史、文化文脉,景观环境,在技术、经济等方面可行的条件下形成能够成为审美对象或具有象徵意義的产物。它包括了建筑行為中,一切具有功能及意義之设计,也是建筑由發想到建築完成之間設計者的心智活動及表現的總結。 简单的说,建筑物要的是最后的使用功能,它有一定的要求。而建筑设计就是针对这些要求而创造出来的解决办法。解决的办法千变万化,而能够超乎原先设定的要求者,就是好的建筑设计。.

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参考

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