平面國和电子游戏
快捷方式: 差异,相似,杰卡德相似系数,参考。
平面國和电子游戏之间的区别
平面國 vs. 电子游戏
《平面國》(Flatland: A Romance of Many Dimensions)是英國教師埃德溫·A·艾勃特(Edwin Abbott Abbott)一本出版於1884年的諷刺中篇小說。艾勃特藉由此書中虛構的二維空間平面國國民「正方形」一角來表達對於維多利亞時代階層制度的尖銳評論。然而,這本中篇小說更長遠的貢獻是對於維度的審視。在本書眾多版本中有一段名科幻作家以撒·艾西莫夫寫的序言評道,《平面國》是「一個人所能找到對於維度概念的感受方法中最好的」("The best introduction one can find into the manner of perceiving dimensions.")。本書因而仍舊受數學、物理學和電腦科學的學生所喜愛。另外,已有幾部電影改編自此書。. 电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.
之间平面國和电子游戏相似
平面國和电子游戏有(在联盟百科)2共同点: 电子游戏,英語。
电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.
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- 什么平面國和电子游戏的共同点。
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平面國和电子游戏之间的比较
平面國有50个关系,而电子游戏有162个。由于它们的共同之处2,杰卡德指数为0.94% = 2 / (50 + 162)。
参考
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