之间家用电脑和電子計算機相似
家用电脑和電子計算機有(在联盟百科)4共同点: Apple II,个人电脑,Commodore 64,电子游戏。
Apple II
Apple II是苹果公司制作的第一种普及的微电脑。它的直系先祖是Apple I——一种有限的、以印刷電路板组成的电脑。许多电子玩家基于此电脑创新了许多功能,使Apple II达到商业上的成功。自1977年于西岸電腦展(West Coast Computer Faire)首次发布后,Apple II成为一种成功的个人电脑。幾种不同的机型先后上市贩售,而最普及的机型一直到1990年代都只有不大的改变。直至1993年为止,估计共生产了5-6百万部Apple II(包括约125万部Apple IIGS) 。 在1980-1990年代,Apple II是美国教育系統實際採用的标准电脑。直至今日,仍有一些还在教室里并能正常使用。Apple II在商业、家庭与学校用户之间很普及,特别是在第一款试算表软件“VisiCalc”发布后。这个软件一开始只能在Apple II上运行。 Apple II本來運作時只有一開機ROM裡內建的BASIC程式語言直譯器可用,後來才隨著軟碟機的加入而有“Apple DOS”。最後一版的DOS是「Apple DOS 3.3」,後來DOS被ProDOS取代來支援分层文件系统以及較大容量的儲存設備,能使用軟碟或硬碟。此外 Apple II 也可以使用 UCSD Pascal 作業系統,UCSD 二進位格式與包含 IBM-PC 在內的其他電腦系統相容。使用Z80介面的話,Apple II也可以執行CP/M作業系統上的Wordstar和dBase軟體。 苹果公司的麦金塔产品线最终在1990年代初接替了Apple II系列。但即使在麦金塔上市之后, Apple II仍然有好几年是苹果的主要收入来源:Apple II与其相关的第一方开发者与零售商社群曾是年收入逾十亿美元的事业。IIGS一直卖到1992年末,IIe则在 1993年10月15日从产品线上移除,象征一个时代的结束。.
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个人电脑
個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.
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Commodore 64
Commodore 64,也稱為C64、CBM 64或在瑞典被稱作VIC-64是由康懋達國際於1982年1月推出的8位元家用電腦(首次在1982年1月7日至10日,於拉斯維加斯消費電子展上展出。)。 它在金氏世界紀錄中被列為所有時間最暢銷的單一電腦型號, 獨立估計出售數量在10至1700萬台之間。批量生產始於1982年初,在同年8月以價格販售。 其前代機種為和,C64以其64千位元組(65,536位元組)的記憶體命名。與其他早期系統(如Apple II和Atari 800)相比,它具有卓越的聲音和圖形規格,具有多色精靈和更進階的聲音處理器。 20世紀80年代大部分時間,C64主導著低端電腦市場。在一段相當長的一段時期(1983 - 1986年),C64在美國市場份額為30%至40%,每年銷售量為200萬台,遠超過IBM PC相容機、蘋果電腦和雅達利8位元家庭電腦。後來的雅達利總裁:康懋達創始人之子薩姆·特拉米爾(Sam Tramiel)在一次1989年的採訪中說:“當我在康懋達時,我們連續好幾年,每個月製造40萬台C64。”而在英國市場,C64雖面臨來自BBC Micro和ZX Spectrum的競爭,但C64仍然是英國最受歡迎的兩台電腦之一。 Commodore 64的一部分成功在於其於在正規零售商店銷售,而不僅只限於電子產品或電腦愛好者專賣店。 Commodore在內部生產了許多部件來控制成本,包括來自MOS Technology的定制積體電路。 將其與福特T型車相比較,同樣是透過創造力和負擔得起的大規模生產,來達到向中產階級家庭帶來新技術的作用。 Commodore 64已經開發了大約10,000個商業軟體,包括開發工具,辦公生產力應用和電子遊戲。 而C64模擬器的出現,使得人們能夠在現代電腦或兼容的電子遊樂器上,運行這些C64程式。 C64也被稱為普及電腦,今天仍被電腦愛好者使用。 此外2014年一項研究表明,在2011年(即被淘汰市場17年後),Commodore 64的品牌認知度仍有87%。 Category:早期电脑 Category:个人电脑 Category:1982年面世的產品.
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电子游戏
电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.
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上面的列表回答下列问题
- 什么家用电脑和電子計算機的共同点。
- 什么是家用电脑和電子計算機之间的相似性
家用电脑和電子計算機之间的比较
家用电脑有8个关系,而電子計算機有154个。由于它们的共同之处4,杰卡德指数为2.47% = 4 / (8 + 154)。
参考
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