之间孤儿进程和父进程相似
孤儿进程和父进程有(在联盟百科)3共同点: 僵尸进程,行程,Init。
僵尸进程
在类UNIX系统中,僵尸进程是指完成执行(通过exit系统调用,或运行时发生致命错误或收到终止信号所致)但在操作系统的进程表中仍然有一个表项(进程控制块PCB),处于""的进程。这发生于子进程需要保留表项以允许其父进程读取子进程的exit status:一旦退出态通过wait系统调用读取,僵尸进程条目就从进程表中删除,称之为"回收(reaped)"。正常情况下,进程直接被其父进程wait并由系统回收。进程长时间保持僵尸状态一般是错误的并导致。 英文术语zombie process源自喪屍 — 不死之人,隐喻子进程已死但仍然没有被收割。与正常进程不同,kill命令对僵尸进程无效。孤儿进程不同于僵尸进程,其父进程已经死掉,但孤儿进程仍能正常执行,但并不会变为僵尸进程,因为被init(进程ID号为1)收养并wait其退出。 子进程死后,系统会发送SIGCHLD 信号给父进程,父进程对其默认处理是忽略。如果想响应这个消息,父进程通常在SIGCHLD 信号事件处理程序中,使用wait系统调用来响应子进程的终止。 僵尸进程被收割后,其进程号(PID)与在进程表中的表项都可以被系统重用。但如果父进程没有调用wait,僵尸进程将保留进程表中的表项,导致了。某些情况下这反倒是期望的:父进程创建了另外一个子进程,并希望具有不同的进程号。如果父进程通过设置事件处理函数为SIG_IGN显式忽略SIGCHLD信号,而不是隐式默认忽略该信号,或者具有SA_NOCLDWAIT标志,所有子进程的退出状态信息将被抛弃并且直接被系统回收。 UNIX命令ps列出的进程的状态("STAT")栏标示为 "Z"则为僵尸进程。 收割僵尸进程的方法是通过kill命令手工向其父进程发送SIGCHLD信号。如果其父进程仍然拒绝收割僵尸进程,则终止父进程,使得init进程收养僵尸进程。init进程周期执行wait系统调用收割其收养的所有僵尸进程。 为避免产生僵尸进程,实际应用中一般采取的方式是:.
行程
行程(process),是電腦中已執行程式的實體。行程為曾经是分時系統的基本運作單位。在面向进程设计的系统(如早期的UNIX,Linux 2.4及更早的版本)中,进程是程序的基本执行实体;在面向线程设计的系统(如当代多数操作系统、Linux 2.6及更新的版本)中,行程本身不是基本執行单位,而是執行緒的容器。程式本身只是指令、数据及其组织形式的描述,行程才是程式(那些指令和数据)的真正執行实例。若干行程有可能與同一個程式相關聯,且每個行程皆可以同步(循序)或异步(平行)的方式獨立執行。現代電腦系統可在同一段時間內以进程的形式将多個程式載入到記憶體中,並藉由時間共享(或稱时分复用),以在一個處理器上表現出同時(平行性)執行的感覺。同樣的,使用多執行緒技術(多執行緒即每一個執行緒都代表一個行程内的一个独立执行上下文)的作業系統或電腦架構,同樣程式的平行线程,可在多CPU主機或網絡上真正同時執行(在不同的CPU上)。.
Init
init(为initialization的简写)是 Unix 和 类Unix 系统中用来产生其它所有进程的程序。它以守护进程的方式存在,其进程号为1。Linux系統在開機時載入Linux內核後,便由Linux內核載入init程式,由init程式完成餘下的開機過程,比如載入執行級別,載入服務,啟動Shell/圖形化界面等等。 Unix 系列中(如 System III 和 System V)init的作用,和研究中的 Unix 和 BSD 衍生版本相比,发生了一些变化。大多数Linux发行版是和 System V 相兼容的,但是一些发行版如Slackware 采用的是BSD风格,其它的如 Gentoo 是自己定制的。後來Ubuntu 和其他一些發行版採用 Upstart 來代替 傳統的 init 處理程序。至2015年,大部分Linux發行版都已採用新的systemd替代System V和Upstart,但systemd向下相容System V。.
上面的列表回答下列问题
- 什么孤儿进程和父进程的共同点。
- 什么是孤儿进程和父进程之间的相似性
孤儿进程和父进程之间的比较
孤儿进程有10个关系,而父进程有26个。由于它们的共同之处3,杰卡德指数为8.33% = 3 / (10 + 26)。
参考
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