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子弹时间和碧血狂殺系列

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

子弹时间和碧血狂殺系列之间的区别

子弹时间 vs. 碧血狂殺系列

子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。 有些这种效果是传统摄影技术达不到的,例如在極短時間內攝影機的空間變化中,其不能以如此高的速度运动。也就是说只有虚拟的摄影机(通常用计算机模拟),在一个计算机生成的环境,例如虚拟现实或者电脑游戏中才可能“拍摄”出子弹时间的效果。在技术上历史上这种技术发展出不同的应用,例如时间分割(time slicing)、视角变换(view morphing)、超慢镜头(slow motion)、暂时死亡(temps mort)和虚拟摄影术(virtual cinematography)等。. 是一个开放世界的西部动作冒险游戏系列,本系列主要由位于加州圣迭戈的Rockstar San Diego(前身为Angel Studios)制作,并由Rockstar Games发行。 本系列的首部作品《红色死亡左轮》最初由Angel Studios开发,卡普空发行,并从卡普空的1985年游戏《Gun.Smoke》中借用了一些要素,该项目后于2002年被弃置。2002年,Rockstar Games接手《红色死亡左轮》的发行,他们将游戏转为意大利式西部片风格,并添加了更多暴力和夸张的角色。《红色死亡左轮》的成功在业界广受好评,并且各大游戏媒体都给出很高的评价。《红色死亡左轮》的续作《荒野大镖客:救赎》在Metacritic和GameRankings上均得到高分,使得它成为PlayStation 3和Xbox 360平台上最受好评的游戏之一。它的画面、音乐、开放世界的系统、剧情均得到评论家好评。据NPD Sales Group统计,《荒野大镖客:救赎》仅在当年五六月份便卖出200万份。而本系列的最新作品《荒野大镖客:救赎2》即将在2018年10月26日发布。 本系列的中文名称《碧血狂杀》由台湾发行商万代南梦宫在发行《荒野大镖客:救赎》中使用,而《红色死亡左轮》虽然没有在大中华区发行,但2K中国的官方网站的介绍中的命名为《荒野大镖客》。 Category:2004年首发的电子游戏系列 Category:Rockstar Games游戏 Category:電子遊戲系列 Category:第三人称射击游戏.

之间子弹时间和碧血狂殺系列相似

子弹时间和碧血狂殺系列有1共同点(的联盟百科): 加利福尼亚州

加利福尼亚州

加利福尼亚州(State of California),簡稱加州,是美国西部太平洋沿岸的一个州。面積位列美國第三;人口為3,930萬,位列美國各州第一。州首府是沙加緬度。在地理、地貌、物產、人口構成方面都具有多样化的特點。加州有一别名叫做“金州”(The Golden State),邮政缩写是CA,此外尚有英文昵称为Cali。 大洛杉矶地区及舊金山灣區分別為美國第二及第五大都會區,人口分別為1,870萬及880萬人。洛杉矶為加利福尼亞州,且為美國第二大城市,僅次於纽约。洛杉矶县為;聖貝納迪諾縣為美國面積最大的縣。 加利福尼亞州地區生產總額達$2.67兆美元,居各州第一位。與國家相比,加利福尼亞州位居世界第五大經濟體,人口居世界第36位。大洛杉矶地区及舊金山灣區為美國第二及第三大都會區經濟體。舊金山灣區為美國人均生產總額最高的地區,世界市值前十大公司有4家總部位於此地區,世界前十大富豪有4位亦居住於此地區。.

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子弹时间和碧血狂殺系列之间的比较

子弹时间有88个关系,而碧血狂殺系列有13个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为0.99% = 1 / (88 + 13)。

参考

本文介绍子弹时间和碧血狂殺系列之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问: