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基础矩阵和投影

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

基础矩阵和投影之间的区别

基础矩阵 vs. 投影

在计算机视觉中,基础矩阵(Fundamental matrix)\mathrm是一个3×3的矩阵,表达了立体像对的像点之间的对应关系。在对极几何中,对于立体像对中的一对同名点,它们的齐次化图像坐标分别为p与p',\mathrmp表示一条必定经过p'的直线(极线)。这意味着立体像对的所有同名点对都满足: F矩阵中蕴含了立体像对的两幅图像在拍摄时相互之间的空间几何关系(外参数)以及相机检校参数(内参数),包括旋转、位移、像主点坐标和焦距。因为\mathrm矩阵的秩为2,并且可以自由缩放(尺度化),所以只需7对同名点即可估算出F的值。 基础矩阵这一概念由Q. 在线性代数和泛函分析中,投影是从向量空间映射到自身的一种线性变换,是日常生活中“平行投影”概念的形式化和一般化。同现实中阳光将事物投影到地面上一样,投影变换将整个向量空间映射到它的其中一个子空间,并且在这个子空间中是恒等变换。.

之间基础矩阵和投影相似

基础矩阵和投影有(在联盟百科)2共同点: 矩阵透视投影

矩阵

數學上,一個的矩陣是一个由--(row)--(column)元素排列成的矩形阵列。矩陣--的元素可以是数字、符号或数学式。以下是一个由6个数字元素构成的2--3--的矩阵: 大小相同(行数列数都相同)的矩阵之间可以相互加减,具体是对每个位置上的元素做加减法。矩阵的乘法则较为复杂。两个矩阵可以相乘,当且仅当第一个矩阵的--数等于第二个矩阵的--数。矩阵的乘法满足结合律和分配律,但不满足交换律。 矩阵的一个重要用途是解线性方程组。线性方程组中未知量的系数可以排成一个矩阵,加上常数项,则称为增广矩阵。另一个重要用途是表示线性变换,即是诸如.

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透视投影

透视投影是为了获得接近真实三维物体的视觉效果而在二维的纸或者画布平面上绘图或者渲染的一种方法,它也称为透视图。透视投影的绘制必须根据已有的几何规则进行。.

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基础矩阵和投影之间的比较

基础矩阵有4个关系,而投影有29个。由于它们的共同之处2,杰卡德指数为6.06% = 2 / (4 + 29)。

参考

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