之间史克威尔艾尼克斯和艾尼克斯相似
史克威尔艾尼克斯和艾尼克斯有(在联盟百科)11共同点: 个人电脑,勇者鬥惡龍系列,勇者斗恶龙,福岛康博,网络游戏,电子游戏,魔力宝贝,電子角色扮演遊戲,月刊少年GANGAN,最终幻想:灵魂深处,星海遊俠系列。
个人电脑
個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.
勇者鬥惡龍系列
是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发行,而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年,至今除了十一部本傳作品外,還有诸多衍生游戏,此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫画作品。系列發展下引入很多遊戲元素,並對後續的RPG开发產生重大影响。系列遊戲曾在MSX、FC游戏机、超级任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、Windows及多個移动电话平台上发行。每部勇者斗恶龙本傳都有相關交響樂原声碟發行;同时勇者鬥惡龍也是首个被改编为真人芭蕾舞的電子遊戲系列。为避免和桌上角色扮演游戏《DragonQuest》产生商标冲突,勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“Dragon Warrior”为题发行,這一名稱直到2002年史克威尔艾尼克斯在美国注册“Dragon Quest”商标后才棄用。 大多数勇者斗恶龙作品的基本設定是玩家扮演勇者,展开从邪恶的強敵手中拯救世界的冒险,多數遊戲還有一组和勇者同行的队员。系列大多数遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制战斗、不断遇敌(敵人如系列吉祥物史莱姆)、文字制菜单系统、和(本传中)直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。勇者鬥惡龍的主要开发人员包括堀井雄二(创作者)、鸟山明(角色设计)和椙山浩一(作曲),這也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一。首部游戏的理念借鉴自西方RPG巫术和创世纪,這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直观的设计,以便让玩家轻松地开始游戏。 系列在日本获得商业和评论的成功,每部本传游戏在日本的销量均逾100万,系列被日本媒体封為“日本国民的RPG”。截至2017年全系列的世界出貨數與下載版合計數量已達7,500萬套https://www.jiji.com/jc/article?k.
勇者鬥惡龍系列和史克威尔艾尼克斯 · 勇者鬥惡龍系列和艾尼克斯 ·
勇者斗恶龙
#重定向 勇者鬥惡龍系列.
福岛康博
福岛康博(福嶋 康博,),出生于日本北海道旭川市。福岛创立了日本电子游戏软件巨头艾尼克斯,也是公司后来与艾尼克斯合并后的史克威尔艾尼克斯最大股东。截至2012年,福岛以6.6亿美元的估计净资产排在《福布斯》杂志“日本40富豪”的第39位。 在2009年11月,他获得了日本政府颁发的蓝绶褒章。.
网络游戏
網路游戏(Online Game),也称線上--遊戲,一般指多名玩家透過计算机網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲運行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。部分遊戲能通过连接网络服务器進行联机對戰、在线雲端存檔。網路遊戲有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数線上網路单人游戏。.
电子游戏
电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.
魔力宝贝
是由日本多玩國公司開發,史克威爾艾尼克斯公司出品的一款大型Q版2D角色扮演類網路遊戲,營運至今已有多年,是兩岸四地營運時間最長的網路遊戲之一。現中國大陸地區的《魔力寶貝》由易玩通網(易通幻龍)代理,由史克威爾艾尼克斯在華的子公司史克威爾艾尼克斯中國大陸(簡稱:SEC)提供技術支援;台灣及港澳地區由大宇資訊代理。.
電子角色扮演遊戲
电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.
史克威尔艾尼克斯和電子角色扮演遊戲 · 艾尼克斯和電子角色扮演遊戲 ·
月刊少年GANGAN
《月刊少年GANGAN》,由日本Square Enix發行的月刊少年漫畫雜誌。 因是知名電玩遊戲公司旗下的漫畫月刊,連載過不少知名電玩改編而成的漫畫。母公司有時也根據一些連載的漫畫推出相關的電子遊戲。 由於月刊的厚度比其他漫畫雜誌還要厚,常常連載作品總頁數超過1000頁,因此又有所謂的「殺人電話簿」或是「月刊少年鈍器」這類戲稱。.
史克威尔艾尼克斯和月刊少年GANGAN · 月刊少年GANGAN和艾尼克斯 ·
最终幻想:灵魂深处
,是由电子角色扮演游戏系列最终幻想生父坂口博信执导的2001年美国计算机动画科幻电影。这是首部使用逼真电脑动画的电影,并持有耗资最高电子游戏改编电影的记录。电影由温明娜、艾力·寶雲、唐纳德·萨瑟兰、詹姆斯·伍兹、文·雷姆斯、佩里·吉尔宾和史蒂夫·布西密配音。虽冠以“最终幻想”之名,但本片的剧情与最终幻想系列中的任一游戏没有关联。《灵魂深处》设定于受到外星亡者灵魂Phantoms攻击的后末日地球,残余的人类被迫躲进“屏障都市”;故事中,科学家阿琪·罗斯和希德博士在拯救人类的同时,还要和企图暴力解决冲突的海恩将军斗争。 史克威尔影业采用部分当时处理能力最先进的设备来渲染电影。960台工作站组成的著色農場渲染了电影的141,964帧。《灵魂深处》由200名员工耗时约四年时间完成。史克威尔有意让阿琪·罗斯成为全球首个电脑动画女星,并计划令其在多部电影中以不同身份登场。 《灵魂深处》首发后获得褒贬不一的评价,但逼真的电脑动画角色获得广泛赞扬。电影开支不断上涨,制作结束时耗资远超预算,最终达到1.37亿美元,然而票房只收回8500万美元。电影被称为票房炸弹,并致使史克威尔影业关闭。.
史克威尔艾尼克斯和最终幻想:灵魂深处 · 最终幻想:灵魂深处和艾尼克斯 ·
星海遊俠系列
是由tri-Ace開發、史克威爾艾尼克斯發售的角色扮演遊戲系列。.
上面的列表回答下列问题
- 什么史克威尔艾尼克斯和艾尼克斯的共同点。
- 什么是史克威尔艾尼克斯和艾尼克斯之间的相似性
史克威尔艾尼克斯和艾尼克斯之间的比较
史克威尔艾尼克斯有153个关系,而艾尼克斯有61个。由于它们的共同之处11,杰卡德指数为5.14% = 11 / (153 + 61)。
参考
本文介绍史克威尔艾尼克斯和艾尼克斯之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问: