去月球和独立游戏
快捷方式: 差异,相似,杰卡德相似系数,参考。
去月球和独立游戏之间的区别
去月球 vs. 独立游戏
《去月球》(To the Moon)是一款由高瞰(Kan "Reives" Gao)和他的独立游戏工作室自由鸟工作室制作的冒险角色扮演视觉小说。这是自由鸟工作室制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏。 2011年9月,Windows版本发布在作者的网站及其他下载门户网站上,2011年11月1日登陆Steam。2014年1月7日移植至OS X以及Linux。2017年5月12日,由心动网络(X.D. Network Inc.)进行高清重制的iOS和Android平台移动版全球同步登陆App Store、Google play和TapTap。 《去月球》使用RPG制作大师 XP进行制作。2010年,高瞰的爷爷经历了生命垂危的时刻,引发高瞰对死亡的思考并开始开发这一款游戏。游戏发行后四次更新追加下载内容,包含游戏音乐原声带、漫画《一起去月球》(To the Moon, too!)以及两集免费的迷你剧集。2014年,自由鸟工作室发布《鸟的故事》(A Bird Story),作为连接《去月球》与续作《寻找天堂》(Finding Paradise)之间的外传。2018年5月,高瞰宣布,《去月球》将被改编为动画电影,他将参与剧本创作并监督电影制作。 《去月球》的剧情和音乐得到积极的评价。游戏被提名多项奖项,并获得Gamespot2011年“最佳故事奖”。. 立游戏(英語:Independent Game或Indie Game)開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費。相對地,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。遊戲行業如同電影行業,大型遊戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此发行商對游戏有很大的决定权。大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低,受大众欢迎的游戏。只要開發出一款成功的作品,接下来就会延續這品牌繼續推出资料片、扩展包等。 独立游戏有些类似于同人游戏,不过两者的区别类似于文化的差异,同人游戏不断寻找和已经存在事物特别是流行文化的共同点加以少量修改创作,独立游戏往往是以崭新观点和图像推出的创新作品。.
之间去月球和独立游戏相似
去月球和独立游戏有1共同点(的联盟百科): Unity (游戏引擎)。
Unity 是一套跨平台的遊戲引擎,可用於開發 Windows、MacOS、Linux 平台的單機遊戲,或是 iOS、Android 移动设备的遊戲。Unity 也可開發支援 WebGL 技術的網頁遊戲,或 PlayStation、XBox、Wii 主機上的遊戲。 Unity 支援 PhysX 物理引擎、粒子系統,並且提供網路多人連線的功能,無需學習複雜的程式語言,符合遊戲製作上的各項需求。Unity 的推出降低遊戲開發的門檻,即使是個人或小型團隊製作遊戲也不再是夢想。對於遊戲公司而言,選擇使用 Unity 引擎也可以縮短遊戲的開發時間。 Unity 类似于Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。 Unity3D是一个用于创建诸如三维电子游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。.
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- 什么去月球和独立游戏的共同点。
- 什么是去月球和独立游戏之间的相似性
去月球和独立游戏之间的比较
去月球有38个关系,而独立游戏有33个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为1.41% = 1 / (38 + 33)。
参考
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