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即时战略游戏和寒霜引擎

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

即时战略游戏和寒霜引擎之间的区别

即时战略游戏 vs. 寒霜引擎

即時戰略(Real-time Strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。 一個常見的誤解是認為:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制,那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是即時戰術遊戲(即时战术游戏,RTT)。. 寒霜引擎(英语:Frostbite Engine)是EA DICE开发的一款3D游戏引擎,主要应用于2000年代晚期的战地系列游戏。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏《战地:叛逆连队》在2008年上市。.

之间即时战略游戏和寒霜引擎相似

即时战略游戏和寒霜引擎有1共同点(的联盟百科): 第一人称射击游戏

第一人称射击游戏

是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻、守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。.

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上面的列表回答下列问题

即时战略游戏和寒霜引擎之间的比较

即时战略游戏有37个关系,而寒霜引擎有72个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为0.92% = 1 / (37 + 72)。

参考

本文介绍即时战略游戏和寒霜引擎之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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