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動作角色扮演遊戲和横尾太郎

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

動作角色扮演遊戲和横尾太郎之间的区别

動作角色扮演遊戲 vs. 横尾太郎

是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。. 横尾太郎(横尾 太郎,,又写作“ヨコオタロウ”),是一名日本电子游戏总监与编剧。 横尾的职业生涯开始于现已关闭的游戏公司Cavia,他因参与動作角色扮演遊戲《龙背上的骑兵》系列及其两部番外《尼尔》与续作《尼尔:机械纪元》的制作而知名。 横尾出生于愛知縣名古屋市,20世纪90年代就读于神户艺术工科大学。最初他并不打算从事电子游戏方面的职业,但在南梦宫和索尼工作后,他加入了Cavia,成为《龙背上的骑兵》首部作品的总监与编剧。之后的每一部作品以及相关手机游戏都有他的参与,在Cavia并入AQ Interactive后,横尾成为自由职业者。 横尾因其不遵常规的游戏风格,包括奇异的设定选择以及黑暗的故事剧情,而闻名。探索人性的黑暗是其作品最重要的一面,例如为何人类要互相残杀,尽管他的黑暗故事几乎毫无常识可言。他常采用“反向剧本写作”的手法:先概述故事结局,再从结局开始倒叙创作。因厌恶暴露在镜头下,横尾在接受采访或介绍游戏时通常会佩戴头套。.

之间動作角色扮演遊戲和横尾太郎相似

動作角色扮演遊戲和横尾太郎有(在联盟百科)0共同点。

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動作角色扮演遊戲和横尾太郎之间的比较

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参考

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