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勇者斗恶龙V 天空的新娘和经验值

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

勇者斗恶龙V 天空的新娘和经验值之间的区别

勇者斗恶龙V 天空的新娘 vs. 经验值

是由Chunsoft开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列的第五部本传作品。游戏最早于1992年9月27日发行于日本超级任天堂平台。游戏于2004年由Artepiazza和Matrix重制于PlayStation 2平台,并由史克威尔艾尼克斯在日本发行。後又有任天堂DS平台的重製版,在2008年7月17日於日本发行,随后又在2009年在北美和欧洲发行,这也是《勇者斗恶龙V》第一次在日本以外发售。 《勇者斗恶龙V》讲述了主角从出生到结婚成家的近30年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动,最好的感动就是再一次体验人生”。游戏引入了對战怪物可以加入玩家队伍的新功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在《勇者斗恶龙怪兽系列》中则成为了玩家组建队伍的基本方式。而收集游戏中的全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏的共同趋势。《勇者斗恶龙V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民2》和《神鬼寓言II》中都有体现。. 經驗值(Experience point)簡稱EXP、Ex、XP,是一個遊戲術語,是遊戲中一項計算遊戲玩家對遊戲熟悉程度的量化變量值,在角色扮演遊戲中甚為常見。當玩家在遊戲中達成某些目標,包括但不限於擊殺敵方單位、完成任務或克服某些障礙時,便可以獲得經驗值。在許多角色扮演遊戲中,玩家角色起初非常弱,當獲得足夠的經驗點後,便能讓角色進展至下一個階段,包括提升角色的等級、提升角色的最大生命、完全恢復角色至最佳狀態、讓角色掌握新技能、使角色得以進入更多區域、使用更好的道具等等。一般而言、等級較低時,提升等級所需的經驗值較少;等級越高時、所需的經驗值則越多。在一部份的遊戲中,當角色死亡或是執行了錯誤的決策時,會以失去經驗值做為懲罰。 另外、也有非基於遊戲角色的經驗值,例如基於武器或基於技能的經驗值,當玩家使用該武器或技能的次數達到一定的量後,會使武器或技能升級。用於武器的經驗值常被稱為熟練度,用於技能的經驗值常稱為技能經驗值或也稱為熟練度。 Category:電子遊戲術語 Category:角色扮演遊戲術語.

之间勇者斗恶龙V 天空的新娘和经验值相似

勇者斗恶龙V 天空的新娘和经验值有(在联盟百科)0共同点。

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勇者斗恶龙V 天空的新娘和经验值之间的比较

勇者斗恶龙V 天空的新娘有38个关系,而经验值有2个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (38 + 2)。

参考

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