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动画和美術指導

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

动画和美術指導之间的区别

动画 vs. 美術指導

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。. 美術指導是在電影、電視或是劇院舞台上負責為戲劇表演來設計佈景的人。由他所統籌規劃的布景,必須與這齣戲的其他所有元素(如:人物服裝、道具、劇情背景等)相吻合,才能讓表演的視覺風格達到統一。.

之间动画和美術指導相似

动画和美術指導有(在联盟百科)2共同点: 背景設計日本动画

背景設計

背景設計是為動畫設計場景的職位,負責此職位的工作人員稱為背景設計師。 場景是指故事所發生的地點。在動畫中,場景可以是虛構的,也可以是實地取景的。 不論動畫是由漫畫、劇集改編,或是原創的,背景設計均肩負重要的功用。從漫畫改編的動畫,背景設計師所做的工作是簡化背景的線條,以便未來加工上色用;而原創和改編的動畫,則是重新繪畫場景,令故事編排更靈活。值得注意的,是背景設計師創作的場景是可以用於不同的動畫作品之中,尤其是實地取景的作品。.

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日本动画

日本動畫(),又叫日式動畫,一般是指在日本境内製作的有一种特定风格的動畫。 日本動畫發展出其特有的風格與文化。其一般具有豐富多樣的劇情、強烈的視覺效果,以及獨特的角色外表與個性設計,其每個系列作品都有明確且獨立的故事背景。以迎合不同年齡和性格的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠如DVD和电影院,网络等作媒介。 針對較主流的作品而言,日本動畫向來具有動作片、偶像劇的元素。有不少作品會藉由虛構故事刻畫哲學、人類文明存亡的大義到切身的社會問題等深刻的議題。日本動畫多數由漫畫或者轻小说改編,其次一部分为动画原創作品。 日本動畫業有430家動畫工作室,其中著名的包括吉卜力工作室、GAINAX、東映動畫、京都動畫等。一般来说,对于日本动画来说,作为一个整体,在日本国外的世界各国的市场比日本动画日本国内的市场大,其国外市场化包括制作有世界各国配音或者字幕的DVD以及電視动画。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格,但這類作品一般會歸類為。.

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上面的列表回答下列问题

动画和美術指導之间的比较

动画有80个关系,而美術指導有60个。由于它们的共同之处2,杰卡德指数为1.43% = 2 / (80 + 60)。

参考

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