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动作游戏和戰慄時空2首部曲:浩劫重生

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动作游戏和戰慄時空2首部曲:浩劫重生之间的区别

动作游戏 vs. 戰慄時空2首部曲:浩劫重生

動作遊戲(Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。. 是2004年第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》續作三部曲中的第一部,由Valve開發並且於2006年6月1日發行。最初本作原訂名為《--》(Aftermath),而後維爾福將本作定位為續集遊戲而重新命名為《--》(Episode One)。本作與前作同樣採用Source引擎,但展示了新的光影動畫技術,以及強化的人工智慧。 本作的故事緊接在《戰慄時空2》後。由於在前作中高登·弗里曼摧毀了城塔反應爐引起強烈爆炸,使得城塔的核心極不穩定,隨時都有崩解的可能,僅以身倖免的高登必須連同艾莉絲盡速撤離17號城。而遊戲最後主角高登與艾莉絲的命運,則又會在本作的續集《戰慄時空2:二部曲》中揭曉。 遊戲開發商Valve認為《戰慄時空2》三部曲的三部作品都可以獨立發行,而本作則被收錄在一個五合一遊戲包《橘盒》(The Orange Box)中發行,該遊戲包另外收錄《戰慄時空2》、《戰慄時空2:二部曲》、《傳送門》與《絕地要塞2》。本作在發行後佳評如潮,許多評論主要讚賞遊戲內主角與搭檔間的互動合作。不過評論家普遍認為遊戲長度太短,並不值得遊戲所標定的價格。.

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第一人称射击游戏

是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻、守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。.

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动作游戏和戰慄時空2首部曲:浩劫重生之间的比较

动作游戏有24个关系,而戰慄時空2首部曲:浩劫重生有42个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为1.52% = 1 / (24 + 42)。

参考

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