之间剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑和電子角色扮演遊戲相似
剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑和電子角色扮演遊戲有1共同点(的联盟百科): 勇者鬥惡龍系列。
勇者鬥惡龍系列
是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发行,而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年,至今除了十一部本傳作品外,還有诸多衍生游戏,此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫画作品。系列發展下引入很多遊戲元素,並對後續的RPG开发產生重大影响。系列遊戲曾在MSX、FC游戏机、超级任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、Windows及多個移动电话平台上发行。每部勇者斗恶龙本傳都有相關交響樂原声碟發行;同时勇者鬥惡龍也是首个被改编为真人芭蕾舞的電子遊戲系列。为避免和桌上角色扮演游戏《DragonQuest》产生商标冲突,勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“Dragon Warrior”为题发行,這一名稱直到2002年史克威尔艾尼克斯在美国注册“Dragon Quest”商标后才棄用。 大多数勇者斗恶龙作品的基本設定是玩家扮演勇者,展开从邪恶的強敵手中拯救世界的冒险,多數遊戲還有一组和勇者同行的队员。系列大多数遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制战斗、不断遇敌(敵人如系列吉祥物史莱姆)、文字制菜单系统、和(本传中)直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。勇者鬥惡龍的主要开发人员包括堀井雄二(创作者)、鸟山明(角色设计)和椙山浩一(作曲),這也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一。首部游戏的理念借鉴自西方RPG巫术和创世纪,這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直观的设计,以便让玩家轻松地开始游戏。 系列在日本获得商业和评论的成功,每部本传游戏在日本的销量均逾100万,系列被日本媒体封為“日本国民的RPG”。截至2017年全系列的世界出貨數與下載版合計數量已達7,500萬套https://www.jiji.com/jc/article?k.
上面的列表回答下列问题
- 什么剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑和電子角色扮演遊戲的共同点。
- 什么是剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑和電子角色扮演遊戲之间的相似性
剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑和電子角色扮演遊戲之间的比较
剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑有17个关系,而電子角色扮演遊戲有94个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为0.90% = 1 / (17 + 94)。
参考
本文介绍剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑和電子角色扮演遊戲之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问: