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刺猬索尼克 (1991年游戏)和刺猬索尼克系列

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

刺猬索尼克 (1991年游戏)和刺猬索尼克系列之间的区别

刺猬索尼克 (1991年游戏) vs. 刺猬索尼克系列

是一款由Sonic Team制作、世嘉在Mega Drive发行的平台游戏。本游戏于1991年6月23日在北美、欧洲和澳洲发行,7月26日在日本发行。 本作开始了索尼克前去击败蛋头博士的故事。其中蛋头博士是一个邪恶科学家,它囚禁动物并且偷取了魔法混沌翡翠。刺猬索尼克的玩法为收集指环作为存储生命值并且通过一个简单的按钮操作来控制跳跃和攻击。 游戏的开发开始于1990年。世嘉要求它的AM8发展部门来为公司创作一个吉祥物。在考虑了一系列建议之后,制作者决定使用一个蓝色的刺猬。它的头部至脊椎都具有钉刺。制作部门重新以索尼克部门命名来与他们的角色匹配。受到了宫本茂的游戏影响,《刺猬索尼克》设计成为具有快速的玩法。它使用了奇异的技术来允许索尼克沿着弧形舞台滚动。这个最初由中裕司设计的演示版本而来。 本游戏为2D横向卷轴游戏。游戏主要内容为刺猬索尼克高速通过各个弹簧、山坡、瀑布和圆圈。在水平位置索尼克会遇到机器人。Sonic the Hedgehog instruction manual, p. 10. 是由中裕司创作,世嘉开发并持有的电子游戏系列。系列核心是一系列竞速式2D動作游戏,但亦有数个其他类型的衍生作品。系列主角是拟人的蓝色刺猬索尼克,他平静的生活多被系列主要反派蛋头博士打破,故索尼克通常必须阻止蛋头并挫败他各种统治世界的计划。1991年系列首部游戏在Mega Drive平台发行,當時世嘉企圖制作一个具標誌性的吉祥物並由公司索尼克团队部门构思,作品获得成功并发展出接連的系列作,后转变为世嘉在16位时代(1990年代中期)的主打游戏。 索尼克团队此后开发了系列中的多部作品。最初团队的知名成员有中裕司、设计师大岛直人和游戏企划安原弘和。其他索尼克游戏开发者有美国世嘉技术开发研究所、日本Dimps、美国Backbone Entertainment、加拿大BioWare、英国Sumo Digital和英国Traveller's Tales等。虽然系列首作是平台游戏,但后来延伸到动作冒险、格斗、竞速、角色扮演以及体育等类型。.

之间刺猬索尼克 (1991年游戏)和刺猬索尼克系列相似

刺猬索尼克 (1991年游戏)和刺猬索尼克系列有(在联盟百科)8共同点: 大岛直人安原弘和中裕司世嘉平台游戏Game Boy AdvanceMega DriveSonic Team

大岛直人

大岛直人()是日本世嘉株式会社的游戏开发者和人物设计师。也是的董事长,还是索尼克的设计师。.

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安原弘和

安原弘和(),日本游戏开发者。.

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中裕司

中裕司(1965年9月17日-)是大阪府枚方市出身的遊戲開發者,也是音速小子系列電子遊戲和《夢幻之星網路版》電子遊戲的創造者,被称为“索尼克之父”。.

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世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

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平台游戏

平台游戏(Platform game)是一种游戏类别,这是动作游戏的一个子分类,代表性的作品如《超级马里奥》,主要的游戏方式是在2D平面上使用各种方式在悬浮平台上进行移动和穿过各种障碍。游戏的环境通常设置有不平坦的地形,为了穿过它们,玩家需要操控角色在这些地形之间进行跳跃或者攀爬。玩家通常可以控制角色跳跃的高度和距离来避免角色落入深渊或者错失重要道具。这类游戏最为统一的元素就是跳跃键,但是在触摸屏出现之后,跳跃键也被点击触摸屏幕所代替,但是游戏的核心玩法并没有改变。在进入3D时代之前,动作游戏通常为此类。著名的平台动作游戏还有《高桥名人之冒险岛》、《索尼克》等。 近几年,电脑上涌现出了更多此类游戏,通常为游戏爱好者开发,属于同人游戏、独立游戏的一大分支。如《洞窟物语》、《X-Moto》。此类游戏也是卡普空的招牌类型,如《洛克人》、《红侠乔伊》等。 因“平台游戏”在中文里被误解为PlayStation、Xbox等主机或PC平台上的游戏,所以也有翻译为跳台游戏或跳台动作游戏。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Mega Drive

是日本世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,1989年在美國推出。 Mega Drive在全球共售出3075万台。此外Tectoy在巴西售出大约300万台授权的兼容机。Majesco估計在美国共售出150万台授权的兼容机。.

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Sonic Team

Sonic Team(ソニックチーム)是一間在1988年成立的電玩遊戲開發公司,原本是世嘉(Sega)旗下的部門之一,稱為「第八軟體開發研究部」(簡稱:Sega AM8),他們在1991年改名為「Sonic Team」,名稱取自他們開發出的著名遊戲《音速小子》(Sonic)系列。在2000年7月1日,配合世嘉分公司化的政策,Sonic Team 一度成為世嘉的獨立子公司(株式会社ソニックチーム),隨後在2004年7月1日又重新與世嘉公司整合,成為旗下的一個開發部門至今。 Sonic Team 原本是由知名遊戲設計師、製作人和程式設計師中裕司主導。在中的帶領下,Sonic Team 創造出了多款知名的暢銷遊戲,包括《音速小子大冒險》(Sonic Adventure)、《飛天幽夢》(NiGHTS into Dreams...)等。2006年5月8日,中裕司帶著十位同仁離開了 Sonic Team,成立了獨立的遊戲開發公司「PROPE」。 Sonic Team在Dreamcast失敗之後,就開始向任天堂靠攏,最明顯的例子就是音速小子後來的發售平台多以任天堂的為主,此外,Sonic Team也多次發表了對於任天堂主機的讚美(Wii和NDS)。 掌上型遊戲機的《音速小子》作品並非由 Sonic Team 製作。如《音速小子GBA系列》(GBA)和《音速小子RUSH》(NDS)等是由「Dimps」公司開發。 2004年7月1日,Sonic Team因為SEGA與Sammy合併而回歸母公司,內部的員工除了增加Sammy的以外還多了些新人,但卻有多數老鳥離職,此舉導致Sonic Team後續的遊戲逐漸失去原有的水準。實際上,在合併計畫之前就有不少玩家批評Sonic Team的遊戲漸偏劣質。.

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刺猬索尼克 (1991年游戏)和刺猬索尼克系列之间的比较

刺猬索尼克 (1991年游戏)有31个关系,而刺猬索尼克系列有67个。由于它们的共同之处8,杰卡德指数为8.16% = 8 / (31 + 67)。

参考

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