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冒险游戏和逆轉檢事

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

冒险游戏和逆轉檢事之间的区别

冒险游戏 vs. 逆轉檢事

冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。该类游戏有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。. 是卡普空为掌上游戏机任天堂DS开发,并于2009年发行的单人冒险游戏。游戏于2009年5月在日本发售,次年在北美、澳洲和欧洲发售。《逆转检事》是逆转裁判系列第五作,情节设定在第三作《逆转裁判3》和第四作《逆转裁判4》之间。 和采用辩护律师视角的前作不同,玩家在《逆转检事》控制检察官御劍--侍;玩家在整个故事中,要调查五起有关走私团伙的案件。游戏由调查阶段和追究阶段交替构成:玩家先在调查阶段中,调查犯罪现场寻找证据,之后于追究阶段中,听取其他角色的证言,并出示证据指出证词中的矛盾,从而逐步接近真相。 游戏由山崎刚监督,江城元秀制作。江城在《逆转裁判3》制作期间提出,围绕逆转裁判角色,制作一款新冒险游戏,山崎则提出,游戏应有关于演绎推理与犯罪现场调查。游戏特采用不同于前作的设计,将主要重点放在现场。在遊戲原計劃中,主角是寶月茜,但他們最後決定,主角改为人氣更高的御劍怜侍。开发者希望玩家沉浸在游戏中,感到自己就是御剑,而不仅仅是前作中,玩家和主角产生共鸣;为此,玩家可以在《逆转检事》中直接控制御剑,同时游戏加入和御剑思想有关的元素。 游戏以正面评价为主,批评常指追究有时变成试错。《逆转检事》是日本2009年畅销游戏之一,但西方销量“最高也是不佳”。游戏后改编为漫画连载。续作《逆转检事2》于2011年在日本发行,该作未在日本外官方发售。.

之间冒险游戏和逆轉檢事相似

冒险游戏和逆轉檢事有(在联盟百科)2共同点: 视觉小说漫画

视觉小说

视觉小说是電子游戏的种类之一,從「音聲小說」衍生而出。这种类型的游戏通常游戏的成份不多,玩游戏和在电脑屏幕上看小说很相似。视觉小说有时会被归类于冒险游戏之中,二者并沒有很明确的区别。.

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漫画

漫畫(comics)是一種二維視覺靜態圖畫藝術,構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫、水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白、旁述、狀聲詞)構成內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如誇飾、諷刺、寫實等。 連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音的例子有「配圖廣播劇」(vomic)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的故事或概念,有別於浮世繪和插圖。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於風景畫、人物畫、速寫、寫生等。 「漫」字有連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故「漫畫」可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的仿真及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為連環圖、連環畫。.

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上面的列表回答下列问题

冒险游戏和逆轉檢事之间的比较

冒险游戏有24个关系,而逆轉檢事有34个。由于它们的共同之处2,杰卡德指数为3.45% = 2 / (24 + 34)。

参考

本文介绍冒险游戏和逆轉檢事之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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