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共享軟體和毀滅戰士 (1993年遊戲)

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共享軟體和毀滅戰士 (1993年遊戲)之间的区别

共享軟體 vs. 毀滅戰士 (1993年遊戲)

共享軟體(shareware)是不開放原始程式碼的電腦軟件。 商業用途(commercial use)的共享軟體采用先試后買(try before you buy)的模式,為軟件使用者提供有限期的(或者部分功能受限的)免費試用,用以評測是否符合自己的使用需求,繼而決定是否購買授權而繼續使用該軟體。 而非商業用途(non-commercial use)的共享軟體,多半是免付費軟體(freeware),業餘程式設計愛好者「展示」其設計才華,或者提供其他軟體玩家免費的服務。 「共享軟件」一詞首見於1980年代,由Bob Wallace所創的,1983年他離開了微軟並自立門戶,開創了QuickSoft,跟著他寫了一個文書處理軟件,名為「PC-Write」,並稱這是一個「Shareware」,「PC-Write」成為首個被稱呼為「共享軟件」的程式。. 是id Software於1993年12月10日,在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是約翰·卡馬克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero)。 這個遊戲的先鋒性地位被廣泛的同意,它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、多人遊戲支援,並且能讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構。在當時,毀滅戰士利用共享軟體的方式傳播,在兩年內達成約一千萬次的下載,使遊戲的模式通俗化,並且產生了一股遊戲的次文化;由於它對遊戲工業的衝擊之大,在90年代中期以後激增的第一人稱射擊遊戲,通常被稱為「類DOOM(Doom-like)」遊戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力,在遊戲的世界外也曾引起爭論。根據GameSpy,毀滅戰士被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上「不朽的遊戲第一名」。 毀滅戰士的成功稍後由《毁灭战士II》和數個資料片延續了,這些資料片包括The Ultimate Doom和Master Levels for Doom II和Final Doom。雖然當初毀滅戰士專為DOS系統而設計的,但稍後這些遊戲被移植至不同平台上,包括九種不同的掌上遊戲機。然而這一系列的遊戲在90年代後期逐漸失去吸引力,主要的原因是毀滅戰士的遊戲引擎在此時已經顯得過時,不過喜好者們仍然針對毀滅戰士的不同方面做出貢獻,例如持續製作WAD擴充包、製作快速過關影片、以及更改毀滅戰士原始碼的工作。而此一系列遊戲又在2004年毀滅戰士三代的釋出吸引的大眾的注意力,三代採用一代相同的故事,不過使用了全新的科技,所改編而成的電影並且在2005年上映。 以下文章說明的是這一系列遊戲的毀滅戰士一代。.

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参考

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