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全軍破敵:幕府將軍2和动作捕捉

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

全軍破敵:幕府將軍2和动作捕捉之间的区别

全軍破敵:幕府將軍2 vs. 动作捕捉

是在2011年由The Creative Assembly開發,並由Sega发行的游戏,属全面战争系列的一部分,背景设定在16世纪的日本。該遊戲是幕府将军:全面战争的續作。 该作品首度強調多人連線模式,最多支援8人連線,玩家可以使用自訂義的人物、自訂義的勢力,每個玩家的人物形象都是不同的,且在網戰上所獲得的經驗值,可以為自己的角色升級,單人遊戲模式則提供了十個勢力使用:毛利、武田、織田、北條、島津、伊達、上杉、服部、德川、長宗我部,每一方都有自己的優勢以及劣勢,有些勢力孤懸海外,有些勢力則大小戰爭不斷,靠著家族武士維持局面,玩家則扮演一方勢力的大名,透過戰爭、外交、暗殺等逐步的統一日本。. 动作捕捉(Motion capture),又稱為動態捕捉,是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。当它捕捉面部或手指的细微动作时,它通常被称为性能捕获(performance capture)。在许多领域,动作捕捉有时也被称为运动跟踪(motion tracking),但在电影制作和游戏开发领域,运动跟踪通常是指(match moving)。.

之间全軍破敵:幕府將軍2和动作捕捉相似

全軍破敵:幕府將軍2和动作捕捉有(在联盟百科)0共同点。

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全軍破敵:幕府將軍2和动作捕捉之间的比较

全軍破敵:幕府將軍2有21个关系,而动作捕捉有9个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (21 + 9)。

参考

本文介绍全軍破敵:幕府將軍2和动作捕捉之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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