克勞德·史特萊夫和街机
快捷方式: 差异,相似,杰卡德相似系数,参考。
克勞德·史特萊夫和街机之间的区别
克勞德·史特萊夫 vs. 街机
是一位出現在Square(現今為Square Enix)的電子遊戲《最終幻想VII》和相關續作的虛構角色,為《FFVII》本傳的主角。最初設計來自《FFVII》的角色設計師野村哲也。克勞德的外表特徵是金色的尖刺髮型,醒目的藍色眼睛,深色衣服和巨大的「破壞劍(バスターソード,Buster Sword)」,此劍是摯友扎克斯·菲爾的遺物。 在《FFVII》開幕時,克勞德自稱是大型企業神羅公司旗下高級戰士組織的前成員,已脫離組織成為一介雇傭兵,實際上他是在神羅軍事研究計畫下遭人體基因改造的實驗樣本。受兒時舊識蒂法邀請而加入反神羅組織「雪崩」,之後起而對抗擁有著英雄之名的賽菲羅斯,過程中克勞德學著接受自己混亂的過去,並適應了作為一個團隊領導者的角色。克勞德也出現在其他幾個承有《FFVII》名稱的作品,如《富豪街系列》、《最終幻想戰略版》、《最終幻想 紛爭》、《鬥魂》和《王國之心》系列。 克勞德的角色塑造獲得了良好的評價,在整個Final Fantasy系列中他也是「標誌性」的人物。官方週邊中不只人物模型,設定上他所配戴的飾品,如耳環、戒指等皆有實際商品化,其人氣可見一斑。. 街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.
之间克勞德·史特萊夫和街机相似
克勞德·史特萊夫和街机有1共同点(的联盟百科): 街机。
街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.
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克勞德·史特萊夫和街机之间的比较
克勞德·史特萊夫有91个关系,而街机有48个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为0.72% = 1 / (91 + 48)。
参考
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