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像素和纹素

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

像素和纹素之间的区别

像素 vs. 纹素

--,為影像顯示的基本單位,譯自英文「pixel」,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示「畫像元素」之意,有時亦被稱為pel(picture element)。每个这样的訊息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的取樣。仔细處理的话,一幅影像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。每個像素可有各自的顏色值,可採三原色顯示,因而又分成紅、綠、藍三種子像素(RGB色域),或者青、品红、黄和黑(CMYK色域,印刷行业以及打印机中常见)。照片是一个个取樣点的集合,在影像没有经过不正确的/有损的压缩或相机镜头合适的前提下,單位面積内的像素越多代表解析度越高,所顯示的影像就會接近于真实物体。. 纹素(Texel,即texture element或texture pixel的合成字)是纹理元素的简称,它是计算机图形纹理空间中的基本单元。如同图像是由像素排列而成,纹理是由纹素排列表示的。 纹素可以由图像范围来定义,其范围可以通过一些简单的方法来获取,比如阈值。沃罗诺伊分布可以用来描述纹素之间的空间关系。这就意味着我们可以通过将纹素与其周围的纹素图心的连线的垂直平分线将整个纹理分割成连续的多边形。结果就是每一个纹素图心都会有一个沃罗诺伊多边形将其圈起来。 在对三维表面铺设纹理的时候,通过纹理映射技术将纹素映射到恰当的输出图像像素上。在当今的计算机上,这个过程主要是由图形卡完成的。 纹理工序起始于空间中的某一位置。这个位置可以是在世界坐标系中,但是一般情况下会设定在物体坐标系中。这样纹理会随着物体运动。然后通过投射的方式将其位置(坐标)从三维矢量值转化为0到1范围的二维矢量值(即uv)。再将这个二维矢量值与纹理的分辨率相乘从而获得纹素的位置。当所需纹素的位置不是整数的时候,需要使用纹理滤镜进行处理。.

之间像素和纹素相似

像素和纹素有(在联盟百科)2共同点: 體素计算机图形学

體素

素或立體像素(voxel),是體積像素(volume pixel)的簡稱。概念上類似二維空間的最小單位——像素,像素用在二維電腦圖像的影像資料上。體積像素一如其名,是數位資料於三維空間分割上的最小單位,應用于三維成像、科學資料與醫學影像等領域。有些真正的三維顯示器運用體素來描述它們的解析度,舉例來說:可以顯示512×512×512體素的顯示器。 如同像素,體素本身並不含有空間中位置的資料(即它們的座標),然而卻可以從它們相對於其他體素的位置來推敲,意即它們在構成單一張體積影像的資料結構中的位置。.

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计算机图形学

计算机图形学(computer graphics,縮寫为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一個分支領域,主要關注數位合成與操作視覺的圖形內容。雖然這個詞通常被認為是指三維圖形,事實上同時包括了二維圖形以及影像處理。.

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上面的列表回答下列问题

像素和纹素之间的比较

像素有53个关系,而纹素有9个。由于它们的共同之处2,杰卡德指数为3.23% = 2 / (53 + 9)。

参考

本文介绍像素和纹素之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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