之间倉田綾子和竹內浩志相似
倉田綾子和竹內浩志有(在联盟百科)21共同点: 偶像大師 XENOGLOSSIA,名偵探柯南 (動畫),少年犯之七人,人物設計,伊蘇IV,作畫監督,光劍星傳EX,動畫師,犬夜叉,神志那弘志,穿越宇宙的少女,窮神 (漫畫),魔奇少年,魔神英雄傳系列,迷你裙宇宙海賊,舞-乙HiME,陰陽大戰記,機甲露寶,戏剧,浪客剑心,日本。
偶像大師 XENOGLOSSIA
| 《偶像大師 XENOGLOSSIA》是日昇動畫及Bandai Visual由《偶像大師》當原作所改編的動畫,實際上與大型電玩和XBOX360的原作遊戲為完全不同的作品,是一部機器人動畫,於2007年4月在日本放映,於同年9月撥畢。宣傳詞為「あなたのアイドルになりたい…(想成為你的iDol)」。 由于是套取遊戲版角色原作进行改編,所以名詞上有很多不同之處。如「iDol」原作遊戲是指「偶像」,本動畫中则是「去除隕石用人形機器人」的通稱。雖然劇情中後半段有出現「idol」和「アイドル」兩種意譯的「idol」在使用;而「iDol Master」原作遊戲中是指「製作人(Producer,即玩家)」的最高稱號〔偶像大師〕,而本動畫中則是指上面所說的「iDol的操控者(Master)」。角色设定也做出大幅修改,并且没有沿用原有的声优设定。.
倉田綾子和偶像大師 XENOGLOSSIA · 偶像大師 XENOGLOSSIA和竹內浩志 ·
名偵探柯南 (動畫)
《名偵探柯南》(),是根據青山剛昌著名原作推理漫畫《名偵探柯南》改編的動畫作品。.
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少年犯之七人
《少年犯之七人》是作家安部讓二原作、漫画家柿崎正澄作畫的日本青年漫畫。.
人物設計
人物形象設計,簡稱人設,或稱為角色設計、人物設定(日語:キャラクターデザイン),是指設計動畫、小說、遊戲、電影等媒體中角色造型,包括外表、服裝、表情等細節,負責此職位的工作人員稱為人物設計師(日語:キャラクターデザイナー)。 人物造型是指動畫角色的身形、容貌髮型以及表情。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。 無論從漫畫、劇集改編的動畫,或是原創動畫,人物設計均肩負重要的工作。通常從漫畫或劇集改編的動畫工作較原創容易,因為人物設計的工作可以依照原著繪畫造型;而原創的動畫則要從劇本、原著、或者其他文字資料中找出相關資訊,結合監製口述、筆錄或錄音的要求來造出人物角色出來。平均計算,人物設計佔整個動畫約一個月的製作時間。 偶像的人設 從日本動漫或小說開始,這個概念也延伸到對於偶像、明星、網紅或者名人身上,經紀公司有時也會使用人設來替偶像明星們做包裝設定,例如:暖男系、可愛系...,最著名的案例就是 - 日本AKB48,她們最初被設定成“與粉絲們一同成長的可愛女生”,因為這個設定除了公開場合外,他們也被嚴格規定私生活,包括不能交男朋友等規定。 人設的建立來源於產業的需要,包括對外觀以及性格兩方面的設定,這些設定是為了滿足粉絲的消費期待,因此當某些玉女明星或是暖男偶像做出與他們人設不相符的舉動或言行時,粉絲會因為消費期待落空而感到憤怒。 對偶像的人設通常滿足兩種需求要素,(1)為了與粉絲拉近關係、建立相似性(吃貨、天真等)(2)提供粉絲崇拜的要素(霸道總裁型、玉女型等) 但其實不只偶像有人設,粉絲也可能有人設,因為他們追隨偶像的動機不一定相同,比如:媽媽粉、女友粉、男友粉,即他們在與偶像互動時也會把自己帶入不同的角色,以滿足自身的幻想需要。雖然部分粉絲可能有人設,但因為粉絲的人設不見得具有商業價值,因此也有沒有人設的粉絲存在。 社會性的人設 其建立可能遠比漫畫裡所謂的人設更久遠,最常見的人設可能是:好父親、好妻子或好下屬等等...,而其設定又跟不同的地域或文化有關,同樣是「好父親」的人設在不同的文化底下就會有完全不同的定義,跟偶像的人設類似的部分是,該人設的設定其實是反應社會對於該角色的期待,因此當有人違反或脫離人設,就會導致小至家庭成員大至國家社會的「期待落空」,正因為社會性的人設與地域或文化有關,這些因為刻板印象所形成的人設可能不具有普世性。.
伊蘇IV
是日本Falcom公司动作角色扮演游戏系列伊苏第四代一系列游戏的统称。游戏事件接着《伊苏》和《伊苏II》之后,主要情节發生在「塞爾塞塔」。 此代Falcom只提供故事原案,將開發授權給Hudson與Tonkin House兩間公司。分別開發出了《伊蘇的黎明》以及《太陽的假面》兩種版本。然而兩間公司的世界設定與故事,與伊蘇系列的原設定皆有所衝突。2012年Falcom自行開發了《塞爾塞塔的樹海》作為四代的官方正式版本。.
作畫監督
作畫監督()是在製作動畫的過程時,負責執行統一繪圖的功能,在日語中又略稱為作監()。在動畫背景圖的作畫部分,原本就有一個正式的職位稱為藝術指導來負責背景畫的品質。.
光劍星傳EX
《光劍星傳EX》(スターオーシャンEX、Star Ocean EX)是Studio Deen製作的日本電視動畫,改編自《星海遊俠系列》之一的遊戲軟體〈星海遊俠 The Second Story〉與東麻由美依該軟體改編的漫畫。.
動畫師
動畫師是動畫工業中最基層的職業之一,也是对于参与基本动画制作的人员的统称。按照制作的动画类型不同可以分为二维动画师,三维动画师以及定格动画师。二维动画师主要的工作是從原畫當中繪製分格和清理原畫中多餘的線條。分格是指原畫與原畫之間的畫面。分格畫類似於補間動畫的關鍵影格,是明顯動作變換的中間畫面,但因為動作改變的細節太多,難以用動畫軟體達成。而三维动画师通常使用例如Autodesk Maya和3ds Max等专业电脑软件来制作动画,而在制作三维动画的流程中负责特效的人员一般也会被当作是三维动画师的一类。.
犬夜叉
《犬夜叉》是日本漫画家高桥留美子于1996年开始在杂志连载的漫画。單行本全56册。並融獲得第47回小學館漫畫賞。動畫方面,於2000年10月16日至2004年9月13日播放全167集的同名電視動畫。並在播出期間推出4部電影動畫系列。在該作品連載結束之後,於2009年10月3日至2010年4月3日播放全26集的電視動畫《犬夜叉 完結篇》。系列漫畫的發行量超過了4000萬本。.
神志那弘志
志那弘志,日本男性動畫師、人物設計師、演出家、動畫導演。動畫製作公司董事。出身於熊本縣熊本市。 (JAniCA)會員。.
倉田綾子和神志那弘志 · 神志那弘志和竹內浩志 ·
穿越宇宙的少女
《穿越宇宙的少女》(宇宙をかける少女)是从2009年1月5日至6月29日开始在東京电视台播放的科幻电视动画。.
窮神 (漫畫)
| | | 《--》是助野嘉昭的少年漫畫作品。於《Jump SQ》2008年7月號開始連載,連載至2013年8月號完結。並改編成電視動畫。2012年7月4日開始播出。.
魔奇少年
《--》(マギ),為日本漫畫家大高忍的作品,於週刊少年Sunday上連載,小學館出版。港版單行本由玉皇朝出版,台版單行本由尖端出版發行。中國大陸於《龙漫少年星期天》2012年1月上半月號起連載。.
魔神英雄傳系列
| | 魔神英雄傳系列(日語:魔神英雄伝ワタル,中国大陆曾有称为《魔神英雄坛》、《神龍鬥士》)是日本Sunrise公司製作的電視动画系列,分別是《魔神英雄傳》、《魔神英雄傳2》、《超魔神英雄傳》。後來陸續發售OVA、漫画、小说、广播剧等一系列相關作品。.
迷你裙宇宙海賊
| ,是笹本祐一原作、松本規之插畫的科幻輕小說作品,改編電視動畫於2012年1月開始播映。台灣中文版由四季出版發行。.
舞-乙HiME
《舞-乙HiME》是由日本日昇動畫製作的動畫作品。雖然這是《舞-HiME》第二個系列,但本作發生在一個新的時空背景,除了角色相同以外,其餘皆不相同。 動畫從2005年10月6日到2006年3月30日在東京電視台播放,共有26話。並於2006年11月24日陸續發售《舞-乙HiME》的OVA《舞-乙HiME Zwei》,本作的真正結局與所埋下的伏筆是在OVA中解釋清楚的。11月9日發售格鬥類的PS2遊戲《舞-乙HiME 乙女舞鬥史!!》。另外在2008年2月22日發售的舞-乙HiME 0~S.ifr~則是在述說本作主角亞里香的母親麗奈以及五柱的故事。.
陰陽大戰記
是富沢義彦原作、海童博行漫畫之作品,在2004年9月至2005年9月以動畫形式在東京電視台連載完畢。同時現正連載漫畫中。本作品曾經在2006年於無綫電視翡翠台播映。BANDAI公司也把這個故事做成3個商品,兩個遊戲在PS2平台,命名「白虎演舞」和「霸者之印」,一個遊戲在GBA,命名「零式」。這三個作品衹在日本發售。.
倉田綾子和陰陽大戰記 · 竹內浩志和陰陽大戰記 ·
機甲露寶
救難小英雄(出撃!マシンロボレスキュー,直譯:出擊!機械人救援隊,韓文:출격! 머신로보 레스큐),英文名稱為Machine Robo Rescue,簡稱MRR,是日本日昇動畫(SUNRISE動畫)的機器人動畫作品,2003年至2004年於東京電視台播映,之後也在香港、台灣播出。內容講述一班「救難特警隊」的小朋友利用機械人協助進行救援的故事。另外,本作部份機械人,是將十五年前的機械人動畫天威勇士的角色,作出改修與重新設計。 本作品是續Eldran系列:絶対無敵ライジンオー(絕對無敵)、元気爆発ガンバルガー(台譯:元氣小子,港譯:元氣爆發)、熱血最強ゴウザウラー(熱血最強)之後又一部以小朋友為主角的故事。電視版共51集,另有2集特別篇。日本有電視版的DVD發行,而2集特別篇則沒有。香港在無線電視翡翠台播放過,並曾重播1次,時間為15:45-16:15(UTC+8),兩次播放均放足53集(51集及2集特別篇).
戏剧
戏剧是演員將某個故事或情境,以對話、歌唱或動作等方式所表演出來的藝術。戏剧有四個元素,包括了「演員」、「故事(情境)」、「舞台(表演場地)」和「觀眾」。「演員」是四者當中最重要的元素,他是角色的代言人,必須具備扮演的能力,戲劇與其他藝術類最大的不同之處便在於扮演了,透過演員的扮演,劇本中的角色才得以伸張,如果拋棄了演員的扮演,那麼所演出的便不再是戲劇。 戏剧的表演形式多种多样,常见的包括话剧、歌剧、舞剧、音乐剧、木偶戏等。由于文化背景的差别,不同文化所产生戏剧形式往往拥有独特的传统和程式,比如西方戏剧、中国戏曲、印度梵剧、日本能乐、歌舞伎等。 戏剧的起源實不可考,目前有多种假说。比较主流的看法有二:一為原始宗教的巫术仪式。比如在上古汉语中,“巫”、“舞”、“武”三字可能同源(上古汉语拟音分别为:/*ma/,/*maʔ/,/*maʔ/)。其有可能是对一种乞求战斗胜利的巫术活动的合称,即戏剧的原始形态。另一為劳动或庆祝丰收时的即兴歌舞表演,这种说法主要依据是古希腊戏剧被认为起源于酒神祭祀。 现代的戏剧观念强调舞台上下所有演出元素统一表现以实现綜合的艺术效果。演出元素包括演员、舞台、道具、燈光、音效、服裝、化妆,以及劇本、導演等的一切總稱,也包括台上演出與台下互動的關係(一般称为“观演关系”)。 文学上的戏剧概念是指为戏剧表演所创作的脚本,或稱之為剧本。.
浪客剑心
《浪客劍心》(るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-)是1994年至1999年於日本少年JUMP周刊連載的漫画作品,作者為和月伸宏,單行本共28卷。它曾被改編為電視動畫,共95集,自1996年1月至1998年9月在日本富士電視台系首播,卻--播放了第1至94集,第95集(密藏篇)沒有在電視播放,多個版本的錄像產品也沒有收錄第95集。也有OVA及劇場版動畫及遊戲的推出。此外有兩本官方公式書:分別為劍心華傳和劍心皆傳。和月伸宏將再度推出漫畫新作《浪客剑心─特筆版》,在《Jump Square》2012年6月號至2013年7月號連載,兩本單行本於2012年9月4日至2013年7月4日發售。2017年9月開始新續篇「北海道篇」連載。但隨着作者因持有兒童色情物品遭法辦,集英社已將此作品休載。2018年4月,集英社宣布北海道篇重新恢復連載。系列漫畫的發行量超過了6000萬冊。.
日本
日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.
上面的列表回答下列问题
- 什么倉田綾子和竹內浩志的共同点。
- 什么是倉田綾子和竹內浩志之间的相似性
倉田綾子和竹內浩志之间的比较
倉田綾子有46个关系,而竹內浩志有57个。由于它们的共同之处21,杰卡德指数为20.39% = 21 / (46 + 57)。
参考
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