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信長之野望·武將風雲錄和文化

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信長之野望·武將風雲錄和文化之间的区别

信長之野望·武將風雲錄 vs. 文化

《信長之野望·武將風雲錄》(信長の野望・武将風雲録,Nobunaga's Ambition: Record of Generals in Turbulent Times,俗稱「信長之野望4」)是由光榮公司所設計開發,並於1990年12月起發售的電子遊戲。本作新增了文化與技術數值,並加入了史實中織田信長曾使用過的幾個戰略道具:茶道、鐵炮、等,成為於本作中重要的遊戲要素。遊戲的背景音樂由菅野洋子作曲,並由本作起,遊戲開始可使用鼠标操作。 本作首先在PC-98版發售後,後陸續移植到各家用遊戲主機與個人電腦。2004年發售的Vol.7中收錄了8位元主機的最終作,但與發售的重製版不同,前者是在內附的PC-98遊戲機模擬器上執行。2005年9月29日,與《信長之野望·烈風傳》一起捆綁再發售了Twin Campaign版,是於Windows的低價版。 本作於《》雜誌的讀者評分單元(BEメガ読者レース)中平均值為8.2566分;移植於Game Boy Advance版的名稱是「信長之野望」,任天堂DS版稱為「信長之野望DS2」,於任天堂3DS版稱為「信長之野望」,見以下章節略述。. 文化是由古羅馬哲學家西塞羅首次使用拉丁文“cultura animi”定义,原意是“靈魂的培養”,由此衍生為生物在其發展过程中积累起跟自身生活相关的知识或經驗,使其适应自然或周围的環境,是一群共同生活在相同自然環境及經濟生產方式所形成的一種約定俗成潛意識的外在表現。 对“文化”有各種各樣的定义,其中之一的意義是「相互通過學習人類思想與行為的精華來達到完美」;广义的文化包括文字、語言、建筑、饮食、工具、技能、知识、习俗、艺术等。大致上可以用一個民族的生活形式來指稱它的文化。 在考古学上“文化”则指同一历史时期的遗迹、遗物的综合体。同样的工具、用具、制造技术等是同一种文化的特征。文化和文明有时在用法上混淆不清。 現今中文裡文化一詞的意思,借自於日文和製漢語中"文化"之義,其所表達的概念、集合與意涵和華夏古籍的原義相差甚遠,應避免望文生義。 網際網路成熟的發展使原先相對疏離的個人或組織可以很容易經由社群網站,建立許多新的基於價值觀、理想、觀念、商業、友誼、血緣等等非常錯綜複雜的聯繫,由此發展出特定社群意識的網路文化,這種網路文化聯繫瞬間的爆發力,對特定議題及選舉所造成的影響已經是新興不可忽視的力量。.

之间信長之野望·武將風雲錄和文化相似

信長之野望·武將風雲錄和文化有1共同点(的联盟百科): 文化

文化

文化是由古羅馬哲學家西塞羅首次使用拉丁文“cultura animi”定义,原意是“靈魂的培養”,由此衍生為生物在其發展过程中积累起跟自身生活相关的知识或經驗,使其适应自然或周围的環境,是一群共同生活在相同自然環境及經濟生產方式所形成的一種約定俗成潛意識的外在表現。 对“文化”有各種各樣的定义,其中之一的意義是「相互通過學習人類思想與行為的精華來達到完美」;广义的文化包括文字、語言、建筑、饮食、工具、技能、知识、习俗、艺术等。大致上可以用一個民族的生活形式來指稱它的文化。 在考古学上“文化”则指同一历史时期的遗迹、遗物的综合体。同样的工具、用具、制造技术等是同一种文化的特征。文化和文明有时在用法上混淆不清。 現今中文裡文化一詞的意思,借自於日文和製漢語中"文化"之義,其所表達的概念、集合與意涵和華夏古籍的原義相差甚遠,應避免望文生義。 網際網路成熟的發展使原先相對疏離的個人或組織可以很容易經由社群網站,建立許多新的基於價值觀、理想、觀念、商業、友誼、血緣等等非常錯綜複雜的聯繫,由此發展出特定社群意識的網路文化,這種網路文化聯繫瞬間的爆發力,對特定議題及選舉所造成的影響已經是新興不可忽視的力量。.

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信長之野望·武將風雲錄和文化之间的比较

信長之野望·武將風雲錄有87个关系,而文化有117个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为0.49% = 1 / (87 + 117)。

参考

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