使命召唤 (游戏)和第一人称射击游戏
快捷方式: 差异,相似,杰卡德相似系数,参考。
使命召唤 (游戏)和第一人称射击游戏之间的区别
使命召唤 (游戏) vs. 第一人称射击游戏
是一款以二戰为背景的第一人稱射擊遊戲,採用了強化過的重返德軍總部之遊戲引擎(即再次強化過的雷神之錘III引擎)。這款遊戲模擬了盟軍士兵在二戰時的作戰情形。 《決勝時刻》的獨特之處在於單人故事中玩家並非如當時其他FPS的主角一般孤軍作戰,遊戲過程中大部份時間均有大量的NPC隊友支援。同時隊友之間的互動亦給予玩家一種投入感,而這點亦成為往後續作的賣點之一。而另外一大卖点就是游戏裡时常出现的对好莱坞战争大片场面的致敬。 《決勝時刻》的發售時間為2003年10月29日,開發工作由Infinity Ward進行,並由Activision負責出版。Mac OS X版的決勝時刻由Aspyr進行移植。2004年底,N-Gage版本的決勝時刻是由Nokia開發並由Activision出版。之後其它版本也陸續釋出,有典藏版(原聲帶與攻略)、年度最佳遊戲版(內含遊戲更新)以及豪華版(美國豪華版內容則是資料片和原聲帶,而歐洲豪華版內容則移除原聲帶)。 決勝時刻國際中文版於2003年12月25日在台發售,由松崗科技代理發行;中国大陆首先于2004年1月发行英文版,简体中文版则由上海育碧制作并于2004年7月14日发行。. 是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻、守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。.
之间使命召唤 (游戏)和第一人称射击游戏相似
使命召唤 (游戏)和第一人称射击游戏有(在联盟百科)0共同点。
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使命召唤 (游戏)和第一人称射击游戏之间的比较
使命召唤 (游戏)有60个关系,而第一人称射击游戏有22个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (60 + 22)。
参考
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