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仿射变换和貝茲曲線

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

仿射变换和貝茲曲線之间的区别

仿射变换 vs. 貝茲曲線

仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。 一個對向量 \vec 平移 \vec ,與旋轉放大縮小 A的仿射映射為 \vec. 在數學的數值分析領域中,貝茲曲線(Bézier curve,亦作「贝塞尔」)是计算机圖形學中相當重要的參數曲線。更高維度的廣泛化貝茲曲線就稱作貝茲曲面,其中貝茲三角是一種特殊的實例。 貝茲曲線於1962年,由法國工程師皮埃爾·貝茲(Pierre Bézier)所廣泛發表,他運用貝茲曲線來為汽車的主體進行設計。貝茲曲線最初由Paul de Casteljau於1959年運用de Casteljau演算法開發,以穩定數值的方法求出貝茲曲線。.

之间仿射变换和貝茲曲線相似

仿射变换和貝茲曲線有(在联盟百科)0共同点。

上面的列表回答下列问题

仿射变换和貝茲曲線之间的比较

仿射变换有27个关系,而貝茲曲線有26个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (27 + 26)。

参考

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