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任天堂直面会和塞尔达传说 旷野之息

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

任天堂直面会和塞尔达传说 旷野之息之间的区别

任天堂直面会 vs. 塞尔达传说 旷野之息

是一个由游戏巨头任天堂制作并于2011年10月开始播出的网络直播节目,节目的主要内容是介绍任天堂平台上的游戏新作和任天堂的新游戏硬件。已故任天堂社长岩田聪之前担任大多数节目的主持人,他去世后节目交给宣传室的森本英机主持;美国任天堂的总裁雷吉·菲尔斯-埃米、欧洲任天堂的总裁柴田聪和韩国任天堂的负责人福田裕之也主持过各自地区的任天堂直面会。观众可以通过Ustream、NICONICO直播、YouTube等网络平台进行观看。第一次任天堂直面会是于2011年10月21日直播。而第一次针对大中华地区的直面会是2016年2月26日举行的《精灵宝可梦》20周年特别直面会。. 是一款动作冒险游戏。本作由任天堂企划制作本部与任天堂旗下子公司 Monolith Soft 协力开发。 游戏最早计划为Wii U独占,之后宣布也会于任天堂Switch(时称开发代号“NX”)发行,并将成为该主机首发游戏之一。同时任天堂确认本作会是本社在Wii U上开发的最后一款游戏。 本作最初公布于2013年,并计划于2015年发行,之后宣布延期,最终在2017年3月3日与任天堂Switch同步发行。游戏于2018年2月1日在港台发行实体中文版,在韩国发行实体韩文版,已购入其他版本的玩家也可通过补丁更新获得对繁简中文和韩文的支持。 《塞尔达传说 旷野之息》在发售后获得了业界的极高评价,多家媒体给予本作满分,并获得多个年度游戏奖项,更获得了2017年游戏大奖的年度游戏奖。.

之间任天堂直面会和塞尔达传说 旷野之息相似

任天堂直面会和塞尔达传说 旷野之息有(在联盟百科)3共同点: 任天堂動作角色扮演遊戲雷吉·菲尔斯-埃米

任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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動作角色扮演遊戲

是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。.

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雷吉·菲尔斯-埃米

雷吉·菲尔斯-埃米(Reginald Fils-Aime,)是任天堂于美國的分公司总裁兼營運長。在晋升之前他是销售与市场营销部的执行副总裁。他在2004年的電子娛樂展新闻发布会走红。.

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任天堂直面会和塞尔达传说 旷野之息之间的比较

任天堂直面会有17个关系,而塞尔达传说 旷野之息有50个。由于它们的共同之处3,杰卡德指数为4.48% = 3 / (17 + 50)。

参考

本文介绍任天堂直面会和塞尔达传说 旷野之息之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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