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任务并行和監視器 (程序同步化)

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

任务并行和監視器 (程序同步化)之间的区别

任务并行 vs. 監視器 (程序同步化)

任務平行(Task parallelism),也稱為功能平行(function parallelism)或控制平行(control parallelism),是平行計算程序设计模型的一种。在这个模型中,每一个线程执行一个分配到的任务,而这些线程则被分配(通常是操作系统内核)到该并行计算体系的各个计算节点中去。. -- (Monitors,也称为--) 是一种程序结构,结构内的多个子程序(对象或模块)形成的多个工作线程互斥访问共享資源。這些共享資源一般是硬體裝置或一群變數。管程实现了在一个时间点,最多只有一个线程在执行管程的某个子程序。与那些通过修改数据结构实现互斥访问的并发程序设计相比,管程实现很大程度上简化了程序设计。 管程提供了一种机制,线程可以临时放弃互斥访问,等待某些条件得到满足后,重新获得执行权恢复它的互斥访问。 管程是东尼·霍尔 与泊·派克·漢森 提出的,并由泊·派克·漢森首次在并行Pascal中实现。东尼·霍尔证明了這與信号量是等價的。管程在当时也被用于單作業系統环境中的进程間通訊。 在程式語言Concurrent Pascal,Pascal-Plus,Modula-2,Modula-3,Mesa以及Java中都提供這個功能。.

之间任务并行和監視器 (程序同步化)相似

任务并行和監視器 (程序同步化)有(在联盟百科)4共同点: 互斥锁信号量线程臨界區段

互斥锁

互斥锁(英语:Mutual exclusion,缩写 Mutex)是一种用于多线程编程中,防止两条线程同时对同一公共资源(比如全局变量)进行读写的机制。该目的通过将代码切片成一个一个的临界区域(critical section)达成。临界区域指的是一块对公共资源进行存取的代码,并非一种机制或是算法。一个程序、进程、线程可以拥有多个临界区域,但是并不一定会应用互斥锁。 需要此机制的资源的例子有:旗标、队列、计数器、中断处理程序等用于在多条并行运行的代码间传递数据、同步状态等的资源。维护这些资源的同步、一致和完整是很困难的,因为一条线程可能在任何一个时刻被暂停(休眠)或者恢复(唤醒)。 例如:一段代码(甲)正在分步修改一块数据。这时,另一条线程(乙)由于一些原因被唤醒。如果乙此时去读取甲正在修改的数据,而甲碰巧还没有完成整个修改过程,这个时候这块数据的状态就处在极大的不确定状态中,读取到的数据当然也是有问题的。更严重的情况是乙也往这块地方写数据,这样的一来,后果将变得不可收拾。因此,多个线程间共享的数据必须被保护。达到这个目的的方法,就是确保同一时间只有一个临界区域处于运行状态,而其他的临界区域,无论是读是写,都必须被挂起并且不能获得运行机会。.

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信号量

信号量(Semaphore)又稱為--,是一个同步对象,用于保持在0至指定最大值之间的一个计数值。当线程完成一次对该semaphore对象的等待(wait)时,该计数值减一;当线程完成一次对semaphore对象的释放(release)时,计数值加一。当计数值为0,则线程等待该semaphore对象不再能成功直至该semaphore对象变成signaled状态。semaphore对象的计数值大于0,为signaled状态;计数值等于0,为nonsignaled状态.

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线程

线程(thread)是操作系统能夠進行運算调度的最小單位。它被包含在进程之中,是进程中的實際運作單位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一個进程中可以並行多個线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。 线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。 同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。 一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。 在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。.

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臨界區段

在同步的程式設計中,臨界區段(Critical section)指的是一個存取共用資源(例如:共用裝置或是共用記憶體)的程式片段,而這些共用資源有無法同時被多個執行緒存取的特性。 當有執行緒進入臨界區段時,其他執行緒或是行程必須等待(例如:bounded waiting 等待法),有一些同步的機制必須在臨界區段的進入點與離開點實現,以確保這些共用資源是被互斥或的使用,例如:semaphore。 只能被單一執行緒存取的裝置,例如:印表機。 一個最簡單的實現方法就是當執行緒(Thread)進入臨界區段時,禁止改變處理器;在uni-processor系統上,可以用「禁止中斷(CLI)」來完成,避免发生系统调用(System Call)导致的上下文交換(Context switching);當離開臨界區段時,處理器回復原先的狀態。.

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上面的列表回答下列问题

任务并行和監視器 (程序同步化)之间的比较

任务并行有15个关系,而監視器 (程序同步化)有40个。由于它们的共同之处4,杰卡德指数为7.27% = 4 / (15 + 40)。

参考

本文介绍任务并行和監視器 (程序同步化)之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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