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任务 (电子游戏)和最终幻想XIV:重生之境

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

任务 (电子游戏)和最终幻想XIV:重生之境之间的区别

任务 (电子游戏) vs. 最终幻想XIV:重生之境

任務(Quest)是角色扮演遊戲中的術語:玩家控制角色或隊伍執行遊戲給出的指示,並在完成時獲得獎勵,稱之為任務。獎勵可以是新技能、經驗值、遊戲道具、移動至新地圖的權力,或是上述的任意組合。 任務可以依據內容分為幾類:殺死任務、蒐集任務、遞送任務、保護任務、解謎任務,任務也可以是上述的任意組合,例如透過殺死某種怪物來蒐集某物品、再將之遞送到某處。多個任務可以連結在一起,玩家在解決前一個任務(稱為前置任務)後、才能進行後一個任務,透過這種方式,玩家得以推進遊戲的情節。而較後的任務通常也比前面的任務要更難。 任務可以依據對遊戲劇情的影響程度分為主線任務和支線任務,主線任務牽涉到遊戲的情節,而支線任務則不一定要進行、也沒有時間限制。另外、有一部份的任務允許玩家每隔一段時間就可以再次進行,例如每天都可以各執行的「每日任務」。. 是由史克威尔艾尼克斯开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),发行于Microsoft Windows、PlayStation 3和PlayStation 4平台,吉田直树担任制作人与总监。于2013年8月27日同时在全球的Windows和PlayStation 3平台发行,与2014年4月14日在全球的PlayStation 4平台发行;中国由盛大游戏代理,于2014年8月25日开放性测试。 《最终幻想XIV:重生之境》的剧情发生在架空地点艾欧泽亚,讲述了初版五年之后的故事。在初版《最终幻想XIV》的结局中,龙型蛮神巴哈姆特逃出了囚禁它的人造卫月,引发了毁灭艾欧泽亚大部分地区的第七灵灾。在十二神的祝福下,玩家通过时空旅行来到了5年后的未来,逃过一劫。5年后的艾欧泽亚已经逐渐开始恢复并重建,但玩家仍然需要应对北方加雷马帝国入侵的威胁。 初版《最终幻想XIV》于2010年9月发行,并获得了大量的负面评价。作为对糟糕评价的回应,原史克威尔艾尼克斯总裁和田洋一宣布,他们组建了以吉田直树领导的新团队接手作品开发。团队在负责初版更新内容的同时,着手以新名称开发新游戏,从而一洗初版的获得的批评。《最终幻想XIV:重生之境》最初被称为“2.0版”,新版延续了初版游戏的游戏背景和设定,并使用了新引擎、改进了服务器结构、重制了游戏性与界面,而且还编写了新的剧情。 《重生之境》一经上线就获得了大量好评。评论者们称赞了游戏机制的可靠和做出的进步,并称吉田成功扭转了这个项目。第一个重大版本更新“觉醒之境”(A Realm Awoken)于2013年12月17日上线,加入了房屋、玩家对战竞技场、新任务,以及首个24人团队大型任务水晶塔。史克威尔艾尼克斯的高層称,公司在2013年将财政扭转为盈利的部分功劳要归功于该游戏的强劲销量和订阅人数,截止到2016年7月,游戏的玩家数量总计超过了600万人。 游戏的首个资料片《最终幻想XIV:苍穹之禁城》于2015年6月23日在全球发行,于2015年11月19日在中国发行。游戏的第二个资料片《最终幻想XIV:红莲之狂潮》於2017年6月20日在全球發行。.

之间任务 (电子游戏)和最终幻想XIV:重生之境相似

任务 (电子游戏)和最终幻想XIV:重生之境有1共同点(的联盟百科): 非玩家角色

非玩家角色

非玩家角色或稱非操控角色(Non-Player Character,NPC),是指角色扮演遊戲中非玩家控制的角色。 NPC是遊戲背景中,非主角(狭义上来说还要求非敌人)的陪襯人物。玩家藉由他們與遊戲互動。在桌上角色扮演遊戲裡,NPC是由遊戲主持者操縱,而在電腦角色扮演遊戲裡,則是由程序預設的劇本來決定NPC的反應,由遊戲的人工智能做出控制。部分NPC有時可變成可操控角色。.

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任务 (电子游戏)和最终幻想XIV:重生之境之间的比较

任务 (电子游戏)有4个关系,而最终幻想XIV:重生之境有54个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为1.72% = 1 / (4 + 54)。

参考

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