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人工智能和数码宝贝系列

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

人工智能和数码宝贝系列之间的区别

人工智能 vs. 数码宝贝系列

人工智能(Artificial Intelligence, AI)亦稱機器智能,是指由人製造出來的機器所表現出來的智能。通常人工智能是指通過普通電腦程式的手段實現的人類智能技術。該詞也指出研究這樣的智能系統是否能夠實現,以及如何實現科學領域。同時如此,人類的數量開始收斂及功能逐漸被其取代。 一般教材中的定义领域是“智能主体(intelligent agent)的研究与设计”,智能主体是指一个可以观察周遭环境并作出行动以达致目标的系统。约翰·麦卡锡于1955年的定义是「制造智能机器的科学与工程。」 人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及範圍極廣。人工智能的研究可以分为几个技术问题。其分支领域主要集中在解决具体问题,其中之一是,如何使用各种不同的工具完成特定的应用程序。 AI的核心问题包括建構能夠跟人類似甚至超越的推理、知识、规划、学习、交流、感知、移动和操作物体的能力等。強人工智能目前仍然是该领域的长远目标。目前強人工智慧已經有初步成果,甚至在一些影像辨識、語言分析、棋類遊戲等等單方面的能力達到了超越人類的水平,而且人工智慧的通用性代表著,能解決上述的問題的是一樣的AI程式,無須重新開發算法就可以直接使用現有的AI完成任務,與人類的處理能力相同,但達到具備思考能力的統合強人工智慧還需要時間研究,比较流行的方法包括统计方法,计算智能和传统意义的AI。目前有大量的工具应用了人工智能,其中包括搜索和数学优化、逻辑推演。而基於仿生學、認知心理學,以及基于概率论和经济学的演算法等等也在逐步探索當中。. 为原作本乡昭由、原案企画、日本大型玩具制造商万代(现万代南梦宫娱乐)以电子游戏机为中心发展出来的跨媒体制作产品系列。“数码宝贝”最初是1996年由原案企画,1997年6月26日由万代(BANDAI)发售的一种战斗电子宠物,在不断的发展中推出了很多游戏,而其中最有名的算得上是TV版和剧场版的数码宝贝系列,但是在TV版系列中断播放的时期,游戏周边和对战卡片依旧不断地发表着。 由於設定問題,數碼寶貝的種類很難界定其正確數量(進化態與模式變化的設定模糊不清)。包括携带游戏在内的数码怪兽系列,都有一个所有系列共同的成为主心骨的世界观,存在多数图像插画和专用词汇。不过,动画系列及其关联的游戏则多数情况下有独自的世界观展开。现在,新的系列还在持续登场。 数码宝贝角色设计大部分以WiZ的设计师渡边健史(渡辺けんじ)玩具企画公司WiZ的数码宝贝系列首席设计师,主要负责产品商品的插画,对于数码宝贝来说就如同亲父般的存在。为中心,火山太田、北川原真这三人进行。另外,在卡片游戏的相关企划当中,涌现出各种插画家,其中有在《GUNDAM大戰》中为人所知的As'玛利亚(As'まり)网名简称“AZMA”,日本画师、漫画家。在万代举办的数码宝贝官方插画活动中脱颖而出获得金奖,此后参与卡片游戏卡面的插画工作。因其参与设计了大量X抗体数码宝贝,又被粉丝们称为“X抗体数码宝贝之父”。和naoya,加上之前介绍的三人组成了官方插画团队。在日本全国的都市圈中,由《周刊少年Jump》上数码宝贝单元的周刊数码新闻和《V Jump》上的数码宝贝单元的Digimon Key(デジモンキー)和火山太田(ボルケーノ太田)摔跤火山太田(Pile Volcano Ota),本名太田健介(Oota Kensuke),万代员工,曾经有过在WiZ工作的经验。是数码怪兽系列的策划和开发者之一,曾经作为数码宝贝界的名人活跃着,在D-1大奖赛等数码宝贝官方活动上经常担任广播员。主持的「D-1系列全日本大会」之D-1大奖赛(D-1グランプリ,D-1 Grand Prix)D-1大奖赛是万代用于其商品数码怪兽所举办的官方活动。是参加者自带的让数码怪兽之间战斗的官方大会,主要在日本各主要城市举办。其名字,有F1大奖赛和K-1的意思。作为冠军奖品,官方准备了数码怪兽Ver.4的特别规格版。参加者主要以中小学男生为主,也有小学女生和高中男生等参加。官方大会也有举办。.

之间人工智能和数码宝贝系列相似

人工智能和数码宝贝系列有(在联盟百科)2共同点: 人工智能電子計算機

人工智能

人工智能(Artificial Intelligence, AI)亦稱機器智能,是指由人製造出來的機器所表現出來的智能。通常人工智能是指通過普通電腦程式的手段實現的人類智能技術。該詞也指出研究這樣的智能系統是否能夠實現,以及如何實現科學領域。同時如此,人類的數量開始收斂及功能逐漸被其取代。 一般教材中的定义领域是“智能主体(intelligent agent)的研究与设计”,智能主体是指一个可以观察周遭环境并作出行动以达致目标的系统。约翰·麦卡锡于1955年的定义是「制造智能机器的科学与工程。」 人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及範圍極廣。人工智能的研究可以分为几个技术问题。其分支领域主要集中在解决具体问题,其中之一是,如何使用各种不同的工具完成特定的应用程序。 AI的核心问题包括建構能夠跟人類似甚至超越的推理、知识、规划、学习、交流、感知、移动和操作物体的能力等。強人工智能目前仍然是该领域的长远目标。目前強人工智慧已經有初步成果,甚至在一些影像辨識、語言分析、棋類遊戲等等單方面的能力達到了超越人類的水平,而且人工智慧的通用性代表著,能解決上述的問題的是一樣的AI程式,無須重新開發算法就可以直接使用現有的AI完成任務,與人類的處理能力相同,但達到具備思考能力的統合強人工智慧還需要時間研究,比较流行的方法包括统计方法,计算智能和传统意义的AI。目前有大量的工具应用了人工智能,其中包括搜索和数学优化、逻辑推演。而基於仿生學、認知心理學,以及基于概率论和经济学的演算法等等也在逐步探索當中。.

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電子計算機

--,亦稱--,计算机是一种利用数字电子技术,根据一系列指令指示其自动执行任意算术或逻辑操作序列的设备。计算机遵循被称为“程序”的一般操作集的能力使他们能够执行极其广泛的任务。 计算机被用作各种工业和消费设备的控制系统。这包括简单的特定用途设备(如微波炉和遥控器)、工业设备(如工业机器人和计算机辅助设计),以及通用设备(如个人电脑和智能手机之类的移动设备)等。尽管计算机种类繁多,但根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机,应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,理论上从智能手机到超级计算机都应该可以完成同样的作业(不考虑时间和存储因素)。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。通过互联网,计算机互相连接,极大地提高了信息交换速度,反过来推动了科技的发展。在21世纪的现在,计算机的应用已经涉及到方方面面,各行各业了。 自古以来,简单的手动设备——就像算盘——帮助人们进行计算。在工业革命初期,各式各样的机械的出现,其初衷都是为了自动完成冗长而乏味的任务,例如织机的编织图案。更复杂的机器在20世纪初出现,通过模拟电路进行复杂特定的计算。第一台数字电子计算机出现于二战期间。自那时以来,电脑的速度,功耗和多功能性不断增加。在现代,机械计算--机的应用已经完全被电子计算机所取代。 计算机在组成上形式不一,早期计算机的体积足有一间房屋的大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的称为微型计算机(Personal Computer,PC),在中國地區简称為「微机」。我們今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此,不过现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式,嵌入式计算机通常相对简单、体积小,并被用来控制其它设备——无论是飞机、工业机器人还是数码相机。 同计算机相关的技术研究叫计算--机科学,而「计算机技术」指的是将计算--机科学的成果应用于工程实践所派生的诸多技术性和经验性成果的总合。「计算机技术」与「计算机科学」是两个相关而又不同的概念,它们的不同在于前者偏重于实践而后者偏重于理论。至於由数据为核心的研究則称為信息技术。 传统上,现代计算机包括至少一个处理单元(通常是中央处理器(CPU))和某种形式的存储器。处理元件执行算术和逻辑运算,并且排序和控制单元可以响应于存储的信息改变操作的顺序。外围设备包括输入设备(键盘,鼠标,操纵杆等)、输出设备(显示器屏幕,打印机等)以及执行两种功能(例如触摸屏)的输入/输出设备。外围设备允许从外部来源检索信息,并使操作结果得以保存和检索。.

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上面的列表回答下列问题

人工智能和数码宝贝系列之间的比较

人工智能有142个关系,而数码宝贝系列有140个。由于它们的共同之处2,杰卡德指数为0.71% = 2 / (142 + 140)。

参考

本文介绍人工智能和数码宝贝系列之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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