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事件驅動程式設計和匿名方法

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

事件驅動程式設計和匿名方法之间的区别

事件驅動程式設計 vs. 匿名方法

事件驅動程式設計(Event-driven programming)是一種電腦程式設計模型。這種模型的程式執行流程是由使用者的動作(如滑鼠的按鍵,鍵盤的按鍵動作)或者是由其他程式的訊息來決定的。相對於批次程式設計(batch programming)而言,程式執行的流程是由程式設計師來決定。批次的程式設計在初級程式設計教學課程上是一種方式。然而,事件驅動程式設計這種設計模型是在互動程序(Interactive program)的情況下孕育而生的。 事件驅動程序可以由任何程式語言來實作,然而使用某些語言來撰寫會比其他的語言來的簡單。有些整合開發環境(簡稱IDE)也會影響實作事件驅動程式設計的難易程度。有的 IDE 會使的開發工作變的很簡單,有的則否。. 匿名方法 (Anonymous Method) 是一種用於物件導向程式設計的方法,此種程式撰寫的方式經常可以在事件驅動程式設計的領域中使用。.

之间事件驅動程式設計和匿名方法相似

事件驅動程式設計和匿名方法有(在联盟百科)2共同点: 事件驅動程式設計鼠标

事件驅動程式設計

事件驅動程式設計(Event-driven programming)是一種電腦程式設計模型。這種模型的程式執行流程是由使用者的動作(如滑鼠的按鍵,鍵盤的按鍵動作)或者是由其他程式的訊息來決定的。相對於批次程式設計(batch programming)而言,程式執行的流程是由程式設計師來決定。批次的程式設計在初級程式設計教學課程上是一種方式。然而,事件驅動程式設計這種設計模型是在互動程序(Interactive program)的情況下孕育而生的。 事件驅動程序可以由任何程式語言來實作,然而使用某些語言來撰寫會比其他的語言來的簡單。有些整合開發環境(簡稱IDE)也會影響實作事件驅動程式設計的難易程度。有的 IDE 會使的開發工作變的很簡單,有的則否。.

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鼠标

滑鼠是一种很常見及常用的電腦输入设备,它可以对当前屏幕上的游标进行定位,并通过按键和滚轮装置对游标所经过位置的屏幕元素进行操作。滑鼠的鼻祖於1968年出现。美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亚制作了第一只滑鼠。.

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上面的列表回答下列问题

事件驅動程式設計和匿名方法之间的比较

事件驅動程式設計有17个关系,而匿名方法有13个。由于它们的共同之处2,杰卡德指数为6.67% = 2 / (17 + 13)。

参考

本文介绍事件驅動程式設計和匿名方法之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问: