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事件 (同步原语)和多线程

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事件 (同步原语)和多线程之间的区别

事件 (同步原语) vs. 多线程

事件作为一种同步原语,是计算机科学中的一种同步机制,用来指示等待中的进程特定条件已经变为真。 事件对象一般具有下述操作:. 多執行緒(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬體支援而能够在同一时间执行多於一个线程,进而提升整体处理效能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器。 软件多线程。即便处理器只能运行一个线程,操作系统也可以通过快速的在不同线程之间进行切换,由於时间间隔很小,来给用户造成一种多个线程同时运行的假象。这样的程序运行机制被称为软件多线程。如微软的Windows作业系统和Linux就是在各个不同的执行绪间来回切换,被称为单人多工作业系统。而DOS这类文字介面作业系统在一个时间只能处理一项工作,被视为单人单工作业系统。 除此之外,许多系统及处理器也支持硬件多线程技术。对称多处理机(SMP)系统具有多个处理器,所以具有真正的同时执行多个线程的能力;CMP技术通过在一块芯片上集成多个核心(Core)也具有真正的多线程能力;CMT技术则稍有不同,有的是依靠硬件执行线程切换来获得多线程能力,操作系统不再负责线程切换,因而这部分开销可以减少甚至消除,这方面典型的例子是Sun的UltraSPARC T1,它同时综合了CMP和CMT。微軟的Windows 2000以後的作業系統皆支援多執行緒與超執行緒技術。.

之间事件 (同步原语)和多线程相似

事件 (同步原语)和多线程有(在联盟百科)0共同点。

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事件 (同步原语)和多线程之间的比较

事件 (同步原语)有9个关系,而多线程有38个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (9 + 38)。

参考

本文介绍事件 (同步原语)和多线程之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问: