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中央处理器和闪电战 (游戏)

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中央处理器和闪电战 (游戏)之间的区别

中央处理器 vs. 闪电战 (游戏)

中央处理器 (Central Processing Unit,缩写:CPU),是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。计算机的可编程性主要是指对中央处理器的编程。中央处理器、内部存储器和输入/输出设备是现代电脑的三大核心部件。1970年代以前,中央处理器由多个独立单元构成,后来发展出由集成电路制造的中央处理器,這些高度收縮的元件就是所謂的微处理器,其中分出的中央处理器最為复杂的电路可以做成单一微小功能强大的单元。 中央处理器廣義上指一系列可以执行复杂的计算机程序的逻辑机器。这个空泛的定义很容易地将在“CPU”这个名称被普遍使用之前的早期计算机也包括在内。无论如何,至少从1960年代早期开始,这个名称及其缩写已开始在电子计算机产业中得到广泛应用。尽管与早期相比,“中央处理器”在物理形态、设计制造和具体任务的执行上有了极大的发展,但是其基本的操作原理一直没有改变。 早期的中央处理器通常是为大型及特定应用的计算机而定制。但是,这种昂贵的为特定应用定制CPU的方法很大程度上已经让位于开发便宜、标准化、适用于一个或多个目的的处理器类。这个标准化趋势始于由单个晶体管组成的大型机和微机年代,随着集成电路的出现而加速。IC使得更为复杂的中央处理器可以在很小的空间中设计和制造(在微米的數量级)。中央处理器的标准化和小型化都使得这一类数字设备和電子零件在现代生活中的出现频率远远超过有限应用专用的计算机。现代微处理器出现在包括从汽车到手机到儿童玩具在内的各种物品中。. 是一款以第二次世界大战为蓝本的即时战术类计算机游戏。玩家可以扮演指挥官的角色来指挥二战中发生在欧洲和北非的战争。每个国家都有其独特的且符合历史的军事单位。类似于游戏Sudden Strike,闪电战着重于战斗而不是即时战略游戏的主基地建设等方面。 该款游戏及其数部续作,都使用Starforce反拷贝系统。 但在 Blitzkrieg Anthology 中似乎没有使用。 图形引擎呈现了现实3D渲染的立体地形河细节,包括季节,气候带以及可以影响游戏的天气情况。 可以根据喜好选择“血腥”选项。 游戏中含有超过350种不同的作战单位和物件。玩家也可以建造浮桥,挖掘战壕,埋设地雷,重新补给和修理单位,或者在没有资源时呼叫空中支援。 游戏中包括建筑和桥梁等几乎任何东西都可以被摧毁。森林可以被坦克或炮兵部队夷为平地。每个国家的作战单位都会说其国家的语言,极大地增强了游戏的真实感和代入感。 同时,闪电战游戏还附带了 任务和资源编辑器供玩家创建自己的作战单位和地图。.

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中央处理器和闪电战 (游戏)之间的比较

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参考

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