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东京电玩展和逆轉檢事

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

东京电玩展和逆轉檢事之间的区别

东京电玩展 vs. 逆轉檢事

,是在日本千葉市幕張展覽館举办的大型电子游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主。第一届东京电玩展在1996年举办,目前為止,此遊戲展覽為世界排名第二的展覽,僅次於美國E3遊戲展。 东京电玩展从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年9月或10月举办一次。现在通常每次展览举办四天:第一天至第二天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第三天至第四天为一般开放日,对所有参观者开放。. 是卡普空为掌上游戏机任天堂DS开发,并于2009年发行的单人冒险游戏。游戏于2009年5月在日本发售,次年在北美、澳洲和欧洲发售。《逆转检事》是逆转裁判系列第五作,情节设定在第三作《逆转裁判3》和第四作《逆转裁判4》之间。 和采用辩护律师视角的前作不同,玩家在《逆转检事》控制检察官御劍--侍;玩家在整个故事中,要调查五起有关走私团伙的案件。游戏由调查阶段和追究阶段交替构成:玩家先在调查阶段中,调查犯罪现场寻找证据,之后于追究阶段中,听取其他角色的证言,并出示证据指出证词中的矛盾,从而逐步接近真相。 游戏由山崎刚监督,江城元秀制作。江城在《逆转裁判3》制作期间提出,围绕逆转裁判角色,制作一款新冒险游戏,山崎则提出,游戏应有关于演绎推理与犯罪现场调查。游戏特采用不同于前作的设计,将主要重点放在现场。在遊戲原計劃中,主角是寶月茜,但他們最後決定,主角改为人氣更高的御劍怜侍。开发者希望玩家沉浸在游戏中,感到自己就是御剑,而不仅仅是前作中,玩家和主角产生共鸣;为此,玩家可以在《逆转检事》中直接控制御剑,同时游戏加入和御剑思想有关的元素。 游戏以正面评价为主,批评常指追究有时变成试错。《逆转检事》是日本2009年畅销游戏之一,但西方销量“最高也是不佳”。游戏后改编为漫画连载。续作《逆转检事2》于2011年在日本发行,该作未在日本外官方发售。.

之间东京电玩展和逆轉檢事相似

东京电玩展和逆轉檢事有(在联盟百科)0共同点。

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东京电玩展和逆轉檢事之间的比较

东京电玩展有13个关系,而逆轉檢事有34个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (13 + 34)。

参考

本文介绍东京电玩展和逆轉檢事之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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