不可思议的生物和蚂蚁
快捷方式: 差异,相似,杰卡德相似系数,参考。
不可思议的生物和蚂蚁之间的区别
不可思议的生物 vs. 蚂蚁
,又译作「不可能的生物」、「怪兽岛」,是一款2003年发布的即时战略游戏,由遗迹娱乐和微软游戏工作室共同研发。这款游戏的独特之处在于,游戏中所使用的动物全部都是由玩家创造的。游戏中的军队由九种生物构成;每一种都是任意两种动物的组合,而游戏共提供了76种动物供玩家选择。许多动物都拥有各自独特的能力,为游戏增添了更多的战略意味。玩家可以进行单人游戏或多人联机游戏,并可以选择不同的游戏模式、插件、自定义地图、MOD或者体验剧情。 游戏发行之后,发开商又发布了可免费下载的资料片,增加了许多新的生物和能力。最后一次的官方扩展包发布于2004年。遗迹娱乐表示他们已停止对这款游戏的开发。. 蚂蚁,古代又稱--或--是一種有社会性的生活习性的昆蟲,属于膜翅目,膜翅目的其他昆蟲有胡蜂、黃蜂等。最早在1.3亿—1.1亿年前的白垩纪中期就出现了,可能是从侏罗纪出现的原始胡蜂演变出来的,蚂蚁和胡蜂的主要区别是蚂蚁的触角是明显的膝状弯曲,腹部有一、二节呈结节状,而胡蜂的腹部是一个整体。 螞蟻是完全變態型的昆蟲,要經過卵、幼蟲、蛹階段才發展成成蟲,螞蟻的幼蟲階段沒有任何能力,它們也不需要,完全由工蟻喂養,工蟻要先把食物吃進去,然後再吐出來喂養幼蟲,成蟲之間也以這種方式交換食物,幼蟲的發育需要一定合適的溫度,因此工蟻經常將它們搬來搬去,維持合適的發育地點,螞蟻一般按照不同的任務分為工蟻、雄蟻和雌蟻,幼蟲發育成哪種螞蟻完全取決於幼蟲階段的喂養條件。 蚂蚁一般都没有翅膀,只有雄蚁和没有生育的雌蚁在交配时有翅膀,雌蚁交配后翅膀即脱落。当开花植物逐渐繁盛后,蚂蚁的种类开始多样化。 地球大部份的陸地都有原生種的蚂蚁,只有南極洲及少數一些島嶼例外。在大部份陸地的生態系中都有蚂蚁,佔生物量的15–25%。蚂蚁在許多生態系可以生存的原因是其社會化的組織,以及改變棲息地、尋找資源及自我防卫的能力。蚂蚁和其他物種的共同演化可以分為拟态、偏利共生、寄生及互利共生幾種Hölldobler & Wilson (1990), p. 471。 螞蟻一般能扛起比自己重多倍的物件,這本能吸引了機械工程師的研究。蚂蚁的群體有分工、個體之間的溝通、以及解决问题的能力。蚂蚁的群體和人類社會類似之處一直是研究的主題之一。人類社會會將蚂蚁用在料理、藥用或是儀式的用途,亦有將螞蟻做為寵物飼養者。有些蚂蚁可以用在生物虫害防治中Hölldobler & Wilson (1990), pp.
之间不可思议的生物和蚂蚁相似
不可思议的生物和蚂蚁有(在联盟百科)2共同点: 蟑螂,胡蜂總科。
蟑螂( )是一種有著億萬年演化歷史的雜食性昆蟲。過往泛指所有屬於「蜚蠊目」(Blattodea)的昆蟲,目前已發現大約有4000多種,與人類的食性重疊,部份蟑螂對人類的家居都有很強的入侵性,牠們繁殖力強,在人類家居棲身及覓食的同時,亦會傳播多種病原體,因此蟑螂被普遍認為是害蟲。雖然蟑螂不受歡迎,甚至要除之而後快,但在历史上有过東亞、東南亞等地居民食用蟑螂的纪录。 以現代的生物分類學,蟑螂約有4000種,其中約有數十種被認為是害蟲。除了其中大約有數十種會入侵人類家居,又有數種作為人類寵物飼養及寵物糧食外,絕大部份品種只能在野外山澗樹林或昆蟲博物館中見到。家居最常見的蟑螂,大的有美洲蟑螂(Periplaneta americana)、澳洲蟑螂(Periplaneta australasiae)及短翅的斑蠊(Neostylopyga rhombifolia);小的有體長約15 mm的德國蟑螂(Blattella germanica)、日本姬蠊(Blattella bisignata)及亞洲姬蠊(Blattella asahinai),熱帶地區的蟑螂一般比較巨大。家居蟑螂普遍夜行及畏光,野外蟑螂因品種而異,趨光性有正亦有負。.
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胡蜂總科(學名:Vespoidea) 是膜翅目細腰亞目下的一個總科,其下生物包含各種胡蜂和螞蟻。在舊分類法中與現已廢除的土蜂總科(Scolioidea)有衝突。而2008年的一項基因研究指出,現在的分類法仍有待改善。.
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不可思议的生物和蚂蚁之间的比较
不可思议的生物有71个关系,而蚂蚁有67个。由于它们的共同之处2,杰卡德指数为1.45% = 2 / (71 + 67)。
参考
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