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TCP/IP协议族和边界网关协议

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

TCP/IP协议族和边界网关协议之间的区别

TCP/IP协议族 vs. 边界网关协议

互联网协议族(Internet Protocol Suite,縮寫IPS)是一個網路通訊模型,以及一整個网络传输协议家族,為網際網路的基礎通訊架構。它常被通稱為TCP/IP协议族(TCP/IP Protocol Suite,或TCP/IP Protocols),简称TCP/IP。因為该協定家族的兩個核心協定:TCP(传输控制协议)和IP(网际协议),為该家族中最早通過的標準。由於在網絡通讯协议普遍采用分层的结构,当多个层次的协议共同工作时,类似计算机科学中的堆栈,因此又被称为TCP/IP协议栈(TCP/IP Protocol Stack) 。这些协议最早发源于美国国防部(縮寫為DoD)的ARPA网项目,因此也被稱作DoD模型(DoD Model)。這個協定套組由互联网工程任务组負責維護。 TCP/IP提供點對點的連結機制,將資料應該如何封裝、定址、傳輸、路由以及在目的地如何接收,都加以標準化。它將軟體通信過程抽象化為四個抽象層,採取協定堆疊的方式,分別實作出不同通信協定。協定套組下的各種協定,依其功能不同,被分別歸屬到這四個階層之中,常被視為是簡化的七層OSI模型。. 边界网关协议(英文:Border Gateway Protocol, BGP)是互联网上一个核心的去中心化自治路由协议。它通过维护IP路由表或‘前缀’表来实现自治系统(AS)之间的可达性,属于矢量路由协议。BGP不使用传统的内部网关协议(IGP)的指标,而使用基于路径、网络策略或规则集来决定路由。因此,它更适合被称为矢量性协议,而不是路由协议。 BGP是为了取代外部网关协议(EGP)协议而创建的,允许运行一个完全分散的路由系统,从ARPANET模型的核心路由系统过渡到包括NSFNET骨干网及其相关区域网络的分散系统。这使得互联网成为一个真正的分权制度。自1994年以来,第四版本的BGP在互联网上使用,所有以前的版本现在已经过时不可用。在第4版主要的增强功能是通过支持无类别域间路由和路由聚合来减少路由表的大小。第4版是在早期的 RFC 1771 第4版的基础上编纂,通过20多个草案修改,最终在2006年1月通过形成 RFC 4271 。RFC 4271版本纠正了一些错误,澄清模糊之处,带来了更接近工业级应用标准的RFC行业惯例。 大多数互联网服务提供商(ISP)必须使用BGP来与其他ISP建立路由连接(尤其是当它们采取多宿主连接时)。因此,即使大多数互联网用户不直接使用它,但是与7号信令系统(SS7)相比,即通过PSTN的跨供应商核心响应设置协议,BGP仍然是互联网最重要的协议之一。特大型的私有IP网络也可以使用BGP。例如当需要将若干个大型的开放最短路径优先(OSPF)网络进行合并,而开放最短路径优先协议本身又无法提供这种可扩展性时。使用BGP的另一个原因是其能为多宿主的单个ISP(RFC 1998)或多个ISP网络提供更好的冗余网络。.

之间TCP/IP协议族和边界网关协议相似

TCP/IP协议族和边界网关协议有(在联盟百科)5共同点: ARPANET互联网传输层开放式最短路径优先IP

ARPANET

等研究計劃署網路(Advanced Research Projects Agency Network,縮寫ARPAnet)是美國國防高等研究計劃署开发的世界上第一个运营的封包交换网络,是全球互联网的鼻祖。.

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互联网

互联网(Internet),是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組標準的網路TCP/IP协议族相連,連接全世界幾十億個設備,形成邏輯上的單一巨大國際網络。,它是由從地方到全球範圍內幾百萬個私人的、學術界的、企業的和政府的網络所構成,通過電子,無線和光纖網絡技術等等一系列廣泛的技術聯繫在一起。这种将计算机网络互相联接在一起的方法可称作「网络互联」,在這基础上发展出覆蓋全世界的全球性互联網絡稱互聯網,即是互相連接一起的网络。互聯網並不等同万维网(WWW),万维网只是一個基於超文本相互鏈接而成的全球性系統,且是互聯網所能提供的服務其中之一。互聯網帶有範圍廣泛的信息資源和服務,例如相互關聯的超文本文件,还有萬維網的應用,支持電子郵件的基礎設施,對等網絡,文件共享,以及IP電話服務。.

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传输层

在计算机网络中,传输层(transport layer)互联网协议套件与(OSI)网络堆栈中协议的分层结构中的方法的一个概念划分。该层的协议为应用进程提供端到端的通信服务。 它提供面向连接的支持、可靠性、流量控制、多路复用等服务。 互联网与一般性网络的OSI模型的基础,TCP/IP模型的传输层的具体实现和含义(RFC 1122)是不同的。在OSI模型中传输层最常被称作第4层或L4,而TCP/IP中不常给网络层编号。 最著名的TCP/IP传输协议是传输控制协议(TCP), 它的名称借用自整个套件的名称。它用于面向连接的传输,而无连接的用户数据报协议(UDP)用于简单消息传输。TCP是更复杂的协议,因为它的状态性设计结合了可靠传输和数据流服务。这个协议组中其他重要协议有数据拥塞控制协议(DCCP)与流控制传输协议(SCTP)。.

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开放式最短路径优先

开放式最短路径优先(Open Shortest Path First,縮寫為 OSPF)是对链路状态路由协议的一种实现,隶属内部网关协议(IGP),故运作于自治系统内部。採用戴克斯特拉算法(Dijkstra's algorithm)被用来计算最短路径树。它使用“代价(Cost)”作为路由度量。链路状态数据库(LSDB)用来保存当前网络拓扑结构,路由器上属于同一区域的链路状态数据库是相同的(属于多个区域的路由器会为每个区域维护一份链路状态数据库)。OSPF分为OSPFv2和OSPFv3两个版本,其中OSPFv2用在IPv4网络,OSPFv3用在IPv6网络。OSPFv2是由RFC 2328定义的,OSPFv3是由RFC 5340定义的。 OSPF协议是大中型网络上使用最为广泛的IGP(Interior Gateway Protocol)协议。节点在建立邻接,接受链路状态通告(Link-state Advertisement,LSA)时,可以通过MD5或者明文进行安全验证。 OSPF提出了“区域(Area)”的概念,一个网络可以由单一区域或者多个区域组成。其中,一个特别的区域被称为骨干区域(Backbone Area),该区域是整个OSPF网络的核心区域,并且所有其他的区域都与之直接连接。所有的内部路由都通过骨干区域传递到其他非骨干区域。所有的区域都必须直接连接到骨干区域,如果不能建立直接连接,那么可以通过虚链路(virtual link)和骨干区域建立虚拟连接。 同一个广播域(Broadcast Domain)的路由器或者一个点对点(Point To Point)连接的两端的路由器,在发现彼此的时候,建立邻接(Adjacencies)。多路访问网络以及非广播多路访问网络的路由器会选举指定路由器(Designated Router, DR)和备份指定路由器(Backup Designated Router, BDR),DR和BDR作为网络的中心负责路由器之间的信息交换从而降低了网络中的信息流量。OSPF协议同时使用单播(Unicast)和组播(Multicast)来发送Hello包和链路状态更新(Link State Updates),使用的组播地址为224.0.0.5和224.0.0.6。与RIP和BGP不同的是,OSPF协议不使用TCP或者UDP协议而是承载在IP协议之上,IP协议号为89,工作在OSI模型的传输层。.

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IP

IP可以指:.

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TCP/IP协议族和边界网关协议之间的比较

TCP/IP协议族有122个关系,而边界网关协议有14个。由于它们的共同之处5,杰卡德指数为3.68% = 5 / (122 + 14)。

参考

本文介绍TCP/IP协议族和边界网关协议之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问: